本文へ移動
cccskills
無料GitHub で公開

map-systems

Decompose game concept into systems, map dependencies, prioritize design order, generate systems index.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcaneスター 3(GitHub 3 + cccskills 0)

実行スコア 未検証

インストール方法を見る

含まれるファイル(3)

  • SKILL.md2.6 KB
  • references/dependency-layers-priorities.md1.3 KB
  • references/implicit-systems.md777 B

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

map-systems — Systems Decomposition

Descompone un concepto de juego en sistemas, mapea dependencias y prioriza el orden de diseño.

Modos

  • /map-systems — Workflow completo (enumerar → dependencias → priorizar → escribir index)
  • /map-systems next — Seleccionar siguiente sistema no diseñado del index
  • /map-systems [name] — Diseñar sistema específico

Phase 1: Contexto

Requerido: game concept (buscar en design/gdd/, Documents/, raíz). Si no existe → pedir al usuario.

Opcional: game pillars, systems index existente (resumir, no recrear), GDDs ya escritos.

Si el index ya existe: presentar estado actual, preguntar qué hacer (actualizar, diseñar siguiente, revisar prioridades).


Phase 2: Enumerar sistemas

Explícitos

Extraer de: Core Mechanics, Core Loop, Technical Considerations, MVP Definition.

Implícitos — inference patterns

→ Read references/implicit-systems.md for [tabla de heurísticas: sistema mencionado → sistemas implícitos]

Presentar cada sistema con: nombre, categoría, 1-line description, explícito vs implícito.

Validar con usuario antes de continuar.


Phase 3: Dependencias → Phase 4: Priorizar

→ Read references/dependency-layers-priorities.md for [heurísticas de dependencia, layers, risk detection, priority tiers y design order]

Validar con usuario antes de continuar (tanto dependencias como prioridades).


Phase 5: Escribir systems index

Crear tabla con: nombre, categoría, layer, priority tier, dependencias, status, design order.

Antes de escribir, presentar resumen:

  • Total por categoría y tier
  • Primeros 3 en design order
  • Sistemas high-risk (bottlenecks)

Pedir aprobación explícita antes de escribir archivo.


Phase 6: Diseñar sistemas

Seleccionar sistema (por nombre, o next = mayor prioridad sin diseñar) → handoff a /design-system [name].

Después de cada GDD completado: ofrecer continuar con siguiente o parar.


Protocolo

  • Nunca auto-generar lista completa sin review del usuario
  • Nunca empezar a diseñar sin confirmación
  • Siempre validar enumeración, dependencias y prioridades
  • Pedir permiso antes de escribir archivos
  • Si context window alcanza ~70%: guardar progreso, sugerir nueva sesión con /map-systems next

レビュー

まだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。

コメント

ログインなしで書き込めます。使ってみた感想、質問、動かなかった環境などを気軽にどうぞ。

まだコメントはありません。最初のコメントを書いてみませんか。

送信するとすぐに公開されます。メールアドレスや電話番号などの個人情報は書かないでください。URL は 2 つまでです。

0 / 1000 文字

このフォームは reCAPTCHA で保護されており、Google のプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。

同じリポジトリのスキル

Plan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Web/mobile accessibility decision guide: WCAG 2.2 AA, ARIA, keyboard nav, focus management, contrast, testing. Use for: a11y, accessibility, wcag, aria, screen reader, keyboard, contrast.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Generate, iterate, and scale ad creative for paid advertising across Google, Meta, LinkedIn, and X. Covers platform specs, creative frameworks, and quality validation.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Musica interactiva para juegos: layering vertical, re-secuenciacion horizontal, stingers, reglas de transicion con sync points, y mapeo de estados de gameplay a musica. Usar para: musica adaptativa, sistema de musica dinamica, transiciones musicales, combat music.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Design multi-agent systems, create agent architectures, define communication patterns, and build autonomous agent workflows with structured evaluation frameworks.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

Inter-agent communication protocol for C-suite agent teams. Defines invocation syntax, loop prevention, isolation rules, response formats, and quality loops.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

SebastianLuser/claude-code-arcane32026年10月27日 更新

SebastianLuser のスキルをすべて見る

このスキルの問題を報告する