Plan, design, and implement A/B tests and experiments with statistical rigor. Covers hypothesis frameworks, sample sizing, metrics, and result analysis.
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Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
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実行スコア 未検証
インストール方法を見るインストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
Resolve review mode: --review arg > production/review-mode.txt > default lean.
Modes: new → blank template, analyze [path] → structured findings from raw notes.
Generate template with sections: Session Info (date, build, duration, tester, platform, input method, session type), Test Focus, First Impressions (understood goal/controls, emotional response), Gameplay Flow (worked well, pain points with severity, confusion points, moments of delight), Bugs Encountered (table: description, severity, reproducible), Feature-Specific Feedback (per feature: understood purpose, engaging, suggestions), Quantitative Data (deaths, time per area, items used, features discovered vs missed), Overall Assessment (play again, difficulty, pacing, session length), Top 3 Priorities.
Read raw notes. Cross-reference with design documents. Fill template with structured findings. Flag observations that conflict with design intent.
| Bucket | Route |
|---|---|
| Design changes | Update the GDD, then /consistency-check for downstream impacts |
| Balance adjustments | /balance-check [system] before tuning |
| Bugs | /bug-report to formally track |
| Polish items | Add to production/ polish backlog |
Review mode: solo/lean → skip CD-PLAYTEST. full → spawn creative-director via Task with gate CD-PLAYTEST. Pass report, pillars/core fantasy, hypothesis. Add ## Creative Director Assessment if CONCERNS/REJECT.
Ask to write to production/qa/playtests/playtest-[date]-[tester].md.
/bug-triage to update prioritiesまだレビューはありません。使ってみた感想をお寄せください。
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