アイデアの具体化、実装、不具合調査など、今の状況に合う関連スキルと使う順番を案内し、仕様作成や作業の引き継ぎを含めて開発の進め方を選ぶためのスキル。
- アイデアから実装までの進め方選び
- 難しい不具合調査の入口を探したいとき
- 複数セッションの仕様と作業計画
一度の対話では扱いきれない構想を、決めるべき問いと依存関係に整理します。課題管理上に共有の見取り図を作り、判断を一つずつ積み重ねて実行までの道筋を明らかにします。
把单个 agent session 装不下的一大块工作规划成 issue tracker 上的 decision tickets shared map,并逐一解决,直到通往 destination 的路清晰。
実行スコア 未検証
インストール方法を見る大きく曖昧な構想を、目標と決めるべき問いに整理します。課題管理ツールに全体の見取り図となるissueを作り、その下に個別の判断を扱うチケットを配置します。依存関係や担当を記録し、着手できる問いから順に解決します。判断の詳細は各チケットに残し、全体図から参照できる形に保ちます。
一度のエージェントとの対話では収まらない企画や、実装前に不明点を解消したい計画に向いています。開発だけでなく、講座内容などの検討にも使えます。まだ問いにできない部分と対象外の作業を分け、検討が進むたびに新しい問いを追加します。
標準では計画と意思決定を扱い、成果物の実装は別途引き継ぎます。課題管理の設定が必要で、ツールがない場合はlocal-markdown trackerを使います。調査などではresearch、grilling、domain-modelingなどの別スキルを呼び出す構成です。
この紹介文は、公開されている SKILL.md をもとに AI(OpenAI Codex)が作成しました。正確な仕様は下の原文を確認してください。
インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。
一个松散想法出现了:它太大,单个 agent session 装不下,而且被 fog 包围;从这里到 destination 的路还看不见。Wayfinding 的目标是找到这条路,而不是朝 destination 猛冲。这个 skill 会把路径绘制成 repo issue tracker 上的 shared map,然后逐个处理 decision tickets(它们承载需要决策才能解决的问题,而不是要执行的 build slices),直到路线清晰。
不同 effort 的 destination 不同,而为它命名是 charting 的第一个动作;它塑造每个 ticket。它可能是一份要 hand off 并迭代的 spec、一个必须在 planning 前确定的 decision,或 data-structure migration 之类原地完成的 change。Map 与领域无关:engineering work、course content,或任何符合这个形状的事项都可以。
Wayfinder 默认用于 planning:每个 ticket 解决一个 decision;当别人动手前已经没有任何事情需要决定、路径完全清晰时,map 才算完成。想直接做工作的冲动通常表示你已经到达 map 边缘,该 hand off 了。Effort 可以在 Notes 中覆盖这个默认值,把 execution 纳入 map;否则只产出 decisions,不产出 deliverables。
每张 map 和每个 ticket 都是 issue,因此都有一个 name:它的 title。在所有给人看的内容里,包括叙述和 map 的 Decisions-so-far,都用 name 引用它,不要只写裸 id、number 或 slug。一堵 #42, #43, #44 很难读;name 一眼就能看懂。Id 和 URL 不会消失,它们被包在 name 的 link 里面,但不单独替代 name。
Map 是这个 repo issue tracker 上一个带 wayfinder:map label 的单独 issue,是 canonical artifact。它的 tickets 是 map 的 child issues。
Map 是 index,不是 store。它列出已经做出的 decisions,并指向保存细节的 tickets;一个 decision 只存在一个地方,也就是它的 ticket。因此 map 不复述细节,只给 gist 和 link。
Map、child tickets、blocking 和 frontier queries 的物理表达方式取决于 tracker。 Issue tracker 应该已经提供;如果没有,请让用户运行 /setup-matt-pocock-skills。查阅 tracker doc 的「Wayfinding 操作」小节,了解这个 repo 如何表达它们。如果没有 tracker,默认使用 local-markdown tracker。
Map 是低分辨率的全局视图,每个 session 加载一次。Open tickets 不列在里面;它们是 open child issues,通过 query 找到。
## Destination
<what reaching the end of this map looks like: the spec, decision, or change this effort is finding its way to. One or two lines; every session orients to it before choosing a ticket.>
## Notes
<domain; skills every session should consult; standing preferences for this effort>
## Decisions so far
<!-- the index: one line per closed ticket, enough to judge relevance, then zoom the link for the detail the ticket holds -->
- [<closed ticket title>](link): <one-line gist of the answer>
## Not yet specified
<!-- see "Fog of war": in-scope fog you can't ticket yet; graduates as the frontier advances -->
## Out of scope
<!-- see "Out of scope": work ruled beyond the destination; closed, never graduates -->
每个 ticket 都是 map 的 child issue;tracker 的 issue id 是它的 identity。Body 是一个问题,大小控制在一个 100K token agent session 内:
## Question
<the decision or investigation this ticket resolves>
每个 ticket 带一个 wayfinder:<type> label,取值为 research、prototype、grilling、task(见 Ticket Types)。
Session claim ticket 的方式,是在任何工作开始前先把 ticket assign 给 driving map 的 dev,这样并发的 sessions 就会跳过它。这个 assignee 就是 claim:open 且 unassigned 的 ticket 才是 unclaimed。
Blocking 使用 tracker 的 native dependency relationship;这很重要,因为 tracker UI 会可视化 frontier,人类不用打开 map 也能看到哪些 ticket 可拿。只有 tracker 没有 native blocking 时,才退回 body convention。一个 ticket 的所有 blockers 都关闭后,它就是 unblocked;frontier 是 open、unblocked、unclaimed 的 children,也就是已知世界的边缘。
答案不写进 body,而是在 resolution 时记录(见 Work through the map)。解决 ticket 时产生的 assets 从 issue 链接出去,不粘贴进 body。
每个 ticket 都是 HITL(human in the loop,与能代表自己发言的人类一起处理)或 AFK(agent 独立驱动)。HITL ticket 只能通过 live exchange 解决;agent 绝不能替人类回答。一旦 grilling agent 自问自答,它就已经坏了。
research 的 subagent 解决。当需要当前 working directory 外的知识时使用。prototype 写 UI/logic code。Prototype 作为 asset 链接。当核心问题是 "how should it look" 或 "how should it behave" 时使用。grilling 和 domain-modeling。Map 是 有意 不完整的:不要描绘你还看不见的东西。Tickets 之外是 fog:那些你能感觉到以后会来的 decisions 和 investigations,但它们悬在仍未解决的问题之上,暂时还无法钉住。解决一个 ticket 会清掉它前方的一片 fog,把现在已经能说明的问题升级成新的 tickets;一次一个,直到通向目标的路清楚且没有 tickets 剩下。
Map 的 Not yet specified section 用来记录这种朦胧视野:怀疑中的问题、之后要回访的区域。这里是通往 destination、尚未探索的 frontier;所有内容都在 scope 内,只是还不够清晰,无法成为 ticket。可以按视野允许的粗细来写;它也是协作者阅读这个 effort 走向时的路标。
Fog or ticket? 测试标准是你现在能不能把问题说清楚,而不是现在能不能回答它。
Not yet specified 排除已经决定的内容(Decisions so far)、已经是 live ticket 的内容,以及 out of scope 的内容(下一节)。
Fog 只会聚集在通往 destination 的方向。Destination 固定 scope,因此超出它的工作是 out of scope,不是 fog,也不属于 Not yet specified。它写进 map 单独的 Out of scope section:你有意识地排除在这个 effort 之外的工作。决定它属于这里的是 scope,而不是 sharpness。
Out-of-scope work 永远不会 graduate;frontier 会停在 destination。只有重画 destination 时它才会回来,而且应成为新的 effort,不是 resumption。
把某事排除出 scope 是 scoping act,不是 route 上的一步。如果已有 ticket 被发现位于 destination 之外(charting 时被错误地划入 scope,或被某次 resolution 暴露),应 close it(closed ticket 明确不在 frontier 上),并在 Out of scope section 中留一行:gist 加上它为何 out of scope,并链接到 closed ticket。不要把它放进 Decisions so far;后者只记录真正走过的路线,scope 边界不是路线上的一步。
两种模式。无论哪种,每个 session 绝不要 resolve 超过一个 ticket,research tickets 除外。
用户带着松散想法调用。
grilling 和 domain-modeling,确定 map 要找到的 spec、decision 或 change。Destination 固定 scope,所以先解决它。wayfinder:map):填好 Destination 和 Notes,Decisions-so-far 为空,把 fog 勾勒进 Not yet specified。research ticket,并行启动一个调用 Skill 工具并指定 research 的 subagent 解决它;findings 保存在一次性的 research/<name> branch,并从 ticket 留下 context pointer。用户用 map(URL 或 number)调用。Ticket 是 optional;没有 ticket 时,你选择下一个 decision,而不是用户选择。
## Notes block 提到的 skills。不确定时调用两次 Skill 工具,分别指定 grilling 和 domain-modeling。用户可能并行运行 unblocked tickets,所以要预期其他 sessions 同时编辑 tracker。
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