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novel-game-analyze

Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。

把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。

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含まれるファイル(3)

  • SKILL.md5.0 KB
  • agents/openai.yaml263 B
  • references/gameability-protocol.md4.1 KB

SKILL.md(原文)

インストールする前に、エージェントに与えられる指示の中身を確認できます。

小说游戏化拆解

建立游戏设计所需的事实层,不评价文笔,也不在此阶段选择游戏类型。

读取 gameability-protocol.md。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

原文可以是任意语言。引用保留原文;策划语言或界面语言与原文不同时附必要译文,并建立角色名、 地名、物件和规则的统一术语表;礼制、宗教和叙事惯例不替换成另一文化的近似类型标签。

输入

优先复用现有写作工程或全量拆文产物,只回原文补关键证据;只有原始小说时才执行 本 skill 的全书管道。已有分析若只覆盖黄金三章或快速预览,只能帮助判断开篇,不能 证明理解了全书。除非用户明确只改编某一卷或片段,否则来源未覆盖全文时不得进入概念设计。

若存在 PRODUCT_BRIEF.md,先读取:分级、核心幻想与已锁类型决定取证优先级——优先为 核心幻想涉及的动作、关系、场面取证;对已锁类型需要而原作未系统提供的体系(如属性相克、 数值成长),在设计空白中写明「原作无系统化的对应体系,属下游发明」,供下游改编边界如实 引用。

全书管道

建立边界 → 逐单元提取 → 覆盖门禁 → 分层聚合 → 回查原文 → 压缩交付。各步做法以 gameability-protocol.md 为准,此处只列顺序,不重述。选定改编段落的核对在概念选定后二次 进入时做,产出逐事实表(见「输出」)。工作卡只服务覆盖、恢复和复核,不把过程日志包装成策划成果。

可以在运行时并行处理互不重叠的章节批次,但每批必须使用同一提取契约,聚合和事实回查 保持串行。环境不支持并行时逐批串行完成,不能改成抽样。

提取维度

只保留会影响玩家动作、世界响应或视听身份的内容;维度、覆盖状态与命令/委托的记录方式以协议 「逐单元取证」「从事实得到系统候选」为准。

为硬规则、关键角色目标、玩家身份依据、转折结局和标志性锚点记录章节或文件位置。 普通候选项不必机械附带置信度对象;推断必须明确标成推断或开放设计空间。

输出

生成一份 analysis/SOURCE_BIBLE.md,包含来源范围、全书覆盖、世界身份、原作事实与 证据、改编边界、玩家身份候选(PRODUCT_BRIEF 已锁身份时改为该身份的动作空间验证)、 可玩动词、可下达/承接的身份动作及其执行阻力、世界模型、空间与角色能动性、文化语境、 术语表(语言条件见上)、视觉锚点、风险和设计空白。全书覆盖按连续范围列出开篇、中段、结局和跨段 回收的关键变化、强弱节奏、反例与游戏化意义;表头写明来源单元数与成功数,覆盖集合必须与来源单元 集合一致。短表格优先于重复文档、结构化数据和证据索引。

改编边界必须是表格:条目 | 边界类型 | 证据位置,边界类型只用协议的四种标签;涉及 名分、座次、官阶或队伍序列的作品必须附人物名册行(姓名 | 身份/次序 | 结局 | 证据回目), 作为下游各交接门逐项比对的名册基准。

概念阶段选定改编段落后,二次进入本 skill 为该段落补一张逐事实表并追加进 SOURCE_BIBLE: 事实 | 证据位置 | 边界类型,含入镜角色的外观要点(服饰、兵器、体量及位置;原文无描写 写「原文未明确」)。此表是下游交接门的段落级比对基准;下游仍可回原文补证,发现出入时 回上游修正此表,不得各自改写。概念选定后只补充或纠正有依据的原作事实——SOURCE_BIBLE 不得包含下游发明物,游戏状态键名、回合或日程编号、 scene_id、Hub/界面结构、QA 与范围计划只属于 GAME_DESIGN,不得把既有事实改写成 切片说辞。

来源范围只记录会影响复核的版本、覆盖范围和授权边界。下载日期、字节数、校验值和 本地路径只有在复现契约确实需要时才写,不把获取日志当策划内容。

其余完成门禁见协议「事实保真与交付」。

レビュー

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