Tools are how AI agents interact with the world. A well-designed tool is the difference between an agent that works and one that hallucinates, fails silently, or costs 10x more tokens than necessary. This skill covers tool design from schema to error handling.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Use when brainstorming or planning live event technology, show control, and real-time media systems (TouchDesigner, Resolume, grandMA3).
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Use when authoritative design system, standalone HTML template, and automated GitHub Pages live hosting workflow for creating neutral, enterprise-grade developer documentation and user manuals in the official Google Antigravity / BDB OS aesthetic ...
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Combines multi-agent brainstorming, the /grill-me slash command, and the 3 Core Godmodes (godmode-engineering, godmode-ui-ux, godmode-shipping) to force a comprehensive, multi-agent ideation and technical design workflow, ending in a plan-canvas review and a hand-off to /startcycle-graph. Use when the user asks to brainstorm, ideate, design, scope or sharpen a plan, idea or product, or when broad exploration before a build is the situation.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Use when acting as the authoritative design lead for all frontend work, enforcing brand discovery, Anti-Slop rules, DTCG design tokens, fluid motion, and data-driven design generation.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Use when assembling video timelines, rendering code-driven motion graphics, or executing media creation via Remotion, OpenMontage, or TouchDesigner audio/visuals.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
Use when running the autonomous multi-agent build pipeline after /bdbrainstorm or /grill-me, when the user types /startcycle-graph or "run a startcycle", or when a task needs durable state, a review repair loop and an automated quality gate. Routes to the startcycle-dispatch Dynamic Workflow, which reads production_artifacts/state.json and invokes Architect, TechLead, UI/UX, Engineering, Media/EventTech, Reviewer, and Shipping in turn per .agents/graph.md's edge table — the agents never invoke each other.
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hybridlabor-api/aos☆ 62026年10月16日 更新
デザインの差し替え。ロジックは一切触らず見た目(HTML/CSS/テンプレート)だけを更新する。 「このデザインに差し替えて」「UIをFigmaの通りに変えて」「見た目だけ変えて」 「デザインを更新して」「CSSだけ直して」などのリクエストで使用する。 ロジック変更を伴う場合はrevise-specを使う。
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i-standard1/yamasaki☆ 62026年8月26日 更新
詳細設計書の一括生成。2つのモードを自動判定する: (A) コード分析モード: 既存コードから詳細設計書を逆生成する(init-spec + spec-all 完了後) (B) 設計書ファーストモード: 要件定義書から詳細設計書を新規作成する(コードなし) 「詳細設計を作って」「設計書を完成させて」「実装に必要な設計書を全部作って」 「他のエンジニアに渡せる設計書にして」などのリクエストで使用する。
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i-standard1/yamasaki☆ 62026年8月26日 更新
Always use when user asks to create, generate, draw, or design a diagram, flowchart, architecture diagram, ER diagram, sequence diagram, class diagram, network diagram, or mentions draw.io, drawio, .drawio files. Use for complex diagrams where Mermaid is insufficient.
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i-standard1/yamasaki☆ 62026年8月26日 更新
ClaudeDesign(claude.ai/design)とClaude Codeの連携。DesignSyncツールで デザインプロジェクトからプロトタイプHTML等を取得(インポート)、または ローカルのコンポーネントをデザインシステムプロジェクトへ同期(プッシュ)する。 「ClaudeDesignからデザインを取得して」「claude.ai/design のURLを取り込んで」 「デザインプロジェクトに同期して」「デザインシステムをプッシュして」 などのリクエスト、または claude.ai/design のURLが渡されたときに使用する。 取得したデザインのコード実装への適用は apply-design を使う。
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i-standard1/yamasaki☆ 62026年8月26日 更新
Frontend design blueprints with craftsmanship scoring, self-critique loops, and engineering handoff. Aesthetic intelligence against AI homogeneity. Use for: UI/UX design specs, design system creation, visual direction exploration, component design review, design-to-engineering handoff.
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northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
Multi-agent SWE team built on the Workshop model. Full-stack vertical workers, meeting room with @mention notification, private pipes, shared task board. Git worktree isolation, Leader-driven coordination. Mixed Codex/Claude Code engine. Use when a task needs engineering depth beyond a single agent. NOT for simple task parallelism (use agent-task-orchestration) or design discussions (use agent-brainstorm).
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northseadl/norix-skills☆ 62026年4月10日 更新
RESTful API の設計を行います。エンドポイント定義、リクエスト/レスポンス仕様、エラーハンドリング、ScalarDBトランザクション例外のマッピングを含みます。
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wfukatsu/coding-agent-for-scalardb☆ 62026年2月19日 更新
ScalarDBを前提としたデータベース設計を行います。スキーマ設計、トランザクション設計、マルチストレージ構成を対話形式で決定し、スキーマファイルと設計書を生成します。
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wfukatsu/coding-agent-for-scalardb☆ 62026年2月19日 更新
完成した plan/design を対話で容赦なく詰問し、実装前に穴を潰す。決定木を1枝ずつ降り、各質問に推奨回答を添える。コードで答えが出る点は聞かず自分で調べて埋める。「grill して」「叩いて」「この設計で大丈夫?」「plan を詰めて」「設計を対話レビュー」で発動。※ ゼロから要件を掘り下げるなら deep-interview、非対話で一括批判レポートなら critic。
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kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
要件が曖昧なとき、ソクラテス式に1問ずつ質問して要件を掘り下げる。十分に明確になったら discovery-council にハンドオフ。「要件が曖昧」「何を作ればいいか」「掘り下げて」「インタビューして」で発動。※ 完成した plan/design を詰問するなら grill、非対話で一括批判するなら critic。
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kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
実験駆動の反復改善ループ(autoresearch 方式)。毎回フレッシュなサブエージェントで 1変更→測定→保持 or revert。progress.md がイテレーション間の記憶。パフォーマンス最適化、リファクタリング、UI改善、バグ修正の試行錯誤に使う。「最適化して」「パフォーマンス改善」「リファクタリング」「試行錯誤して」「実験的に改善」で発動。
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kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
既存画面の UI polish / 複数画面の redesign 統一 / a11y 対応 / CSS 一貫性修正を軽量ループで実装。Council を使わず tsc/lint のみでゲート。1 画面ずつ Read → Edit → 静的チェック → 次へ。「UI polish して」「画面統一して」「a11y 対応」「CSS 統一」「複数画面 redesign」で発動。新規デザインをゼロから生成する場合は外部プラグイン frontend-design を使う。
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kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
designer エージェントによるアーキテクチャ設計。requirements.md を基に design.md を作成。「設計して」「アーキテクチャ設計して」「アーキテクチャを考えて」「設計書を作って」で発動。
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kok1eee/o-m-cc☆ 62026年6月9日 更新
UI 动效参考库,帮你给产品加上合适的动画。不需要懂动效 — 描述你的产品场景(页面加载慢、用户点了没反应、想让页面高级一点),直接推荐方案 + 代码。触发词:页面没动画、交互没反馈、怎么加动效、让页面动起来、加载太慢怎么办、想让产品高级一点、motion ref。
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joepUI/motion-ref-skill☆ 62026年6月26日 更新
When building or refactoring React UI components to ensure reusability and maintainability.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When designing and implementing web interfaces to ensure they are usable by everyone.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新
When designing loosely coupled systems that react to state changes asynchronously.
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KraitDev/skiLL.Md☆ 62026年6月8日 更新