BROWSER REVIEW QA SKILL — Use the built-in browser/headless browser (puppeteer-core) to open a browser-runnable Cocos preview, switch preview targets, capture screenshots, and compare them with reference images. USE FOR: screen-driven QA only when the user has already prepared a Browser Review environment that can run in the browser (`http://localhost:7456`, LoadingScene/preview host/preview target wiring ready). DO NOT USE FOR: current Cocos Editor window screenshots, Editor Preview capture, compile errors, or pure log analysis. If the Browser Review environment is not ready, stop and remind the user to prepare it first.
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eaglhuang/3klife☆ 32026年10月23日 更新
EDITOR PREVIEW SCREENSHOT SKILL — Capture the current Cocos Creator Editor window to a PNG file and inspect exactly what is already visible inside the Editor. USE FOR: visual symptoms when the user already has the target screen open in Cocos Editor / Editor Preview. DO NOT USE FOR: browser-driven QA, automatic browser target switching, reference-image comparison pipelines, compile errors, or pure log analysis. If the user wants browser screenshots, remind them to prepare the Browser Review environment and use cocos-preview-qa instead.
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BROWSER VFX ACCEPTANCE SKILL — Use built-in browser/headless browser to automatically verify Cocos VFX block effects and composed VFX recipes in BattleScene preview (`http://localhost:7456`, `previewMode=true`, `previewTarget=5`). USE FOR: VFX health audit, per-block smoke validation, combo recipe regression checks before merging `vfx-block-registry.ts` / `vfx-effects.json`. DO NOT USE FOR: Cocos Editor window screenshot capture, compile-error debugging, or pure log-only diagnosis without browser preview.
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Local ComfyUI / Stable Diffusion SDXL partial-asset generation workflow. Use for ComfyUI, stable diffusion, SDXL, LoRA, badge, cap, plaque, panel fragment, UCUF partial asset exploration, and saving generated PNGs from the local backend.
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Agent context budget guard and artifact compression workflow. USE FOR: image-heavy QA, compare board review, screenshot batches, large keep/todo/task manifests, long notes handoff, and md/json diff summarization. Trigger this before reading or forwarding heavy artifacts when token growth is a risk.
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Cross-Reference 進度掃描器 — 自動掃描 assets/scripts/**/*.ts 與 tests/*.ts,比對 cross-ref-code.md B-1 表格,產生進度差異報告。USE FOR: 進度掃描、cross-ref 更新。DO NOT USE FOR: 程式碼編輯、UI layout 調整。
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USE FOR: MCQ, 整併疑問書, 規格整併, 疑點裁決, consolidation-manifest, scan-answers, rewrite-all, doc-id-registry, 討論來源整併。當任務涉及 docs/遊戲規格文件/討論來源/ 內容歸納、衝突轉 MCQ、人工填答後批次回寫相關規格文件時啟用。強制流程: generate -> 人工填答 -> scan-answers -> rewrite-all。DO NOT USE FOR: UI 視覺調整、一般程式除錯、非規格文件任務。
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文件分片管理 SKILL — 管理「大型文件 → shard 目錄群」的生命週期。 USE FOR: 任何大型 .md / .json 檔案需要拆分為小分片、更新分片後重建索引、 驗證分片完整性,或新增 shard 目錄給新的大型文件。 DO NOT USE FOR: 程式碼編輯、UI layout 調整、任務卡狀態更新(那些直接改對應 JSON)。
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快速編碼防災工作流。USE FOR:任何會修改 .md / .json / .ts / .js / .ps1 等文字檔的工作。目標是在每次編輯後立即檢查 touched files 是否出現 UTF-8 BOM、U+FFFD 或 mojibake,並在收工前再檢查一次,避免中文檔被整檔寫壞後才在 pre-commit 才發現。
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武將數值平衡調校 SKILL — 以雙軸演算法(maxStat + avg5)自動計算 rarityTier 與 characterCategory,並執行 EP 重算、適性校驗、因子分派、稀有度分布統計。USE FOR: 新武將入庫前的數值校準、全量武將的平衡盤點、稀有度自動分類。DO NOT USE FOR: 故事生成(用 general-story-writer)、資料爬取匯入(用 general-data-pipeline)。
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武將資料管線 SKILL — 整合「公開資料爬取 → 欄位映射 → 合併去重 → 自動分類 → 品質驗證 → 匯出入庫」的端到端流程。USE FOR: 批次新增武將、從光榮三國志 Wiki 匯入參考數值、建立 master 資料集。DO NOT USE FOR: 故事文案生成(用 general-story-writer)、細部數值微調(用 general-balance-tuner)。
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武將故事批次生成 SKILL — 根據武將的 GeneralConfig(含 characterCategory + rarityTier),生成 historicalAnecdote、bloodlineRumor、六格 storyStripCells 故事條。USE FOR: 填充 generals.json 中的 "???" 欄位、批次生成武將背景故事、統一故事風格。DO NOT USE FOR: 數值平衡調整(用 general-balance-tuner)、資料爬取(用 general-data-pipeline)。
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GPT Image 2 image generation workflow for this repo MCP server. Use for gpt-image-2, OpenAI image generation, concept art, UCUF reference exploration, UI icon, badge, card art, prompt drafting, transparent-background asset drafts, and saving generated images to local files under artifacts/ui-source or other workspace paths.
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Handoff text-spacing extractor SKILL — 從 canonical HTML/JSX/TSX inline style 盡量抽出字間距與空間細節(letterSpacing, gap, padding, margin, fontSize, lineHeight 等),並回補到 Design System/design_handoff/source/ui-design-tokens.json 的 handoffTextSpacingExtracted 區段。USE FOR: UI 對齊前先把參考圖 / handoff source 的 spacing recipe 轉成可重用 token;DO NOT USE FOR: 只有 runtime 截圖、沒有 source 設定,或純 CSS module / computed style 無法直接讀取的場景。
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Nano Banana(Google Gemini)圖像生成 SKILL。用於呼叫 Gemini 系列圖像模型(gemini-2.5-flash-image, gemini-3.1-flash-image-preview, gemini-3-pro-image-preview)生成概念圖、UCUF 參考探索圖、UI 資產草稿、icon、badge、卡面母稿。需要在 tools_mcp/nano-banana-mcp/.env 設定 GOOGLE_AI_API_KEY。
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Sanguo event review loop with LangGraph Studio visualization. Use for: 三國事件審核、generic event candidates、battle candidates、event review MCQ、accepted/rejected events、promote events、LangGraph Studio、human-in-the-loop、事件候選可視化、chunk -> extract -> validate -> review -> publish。
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Sanguo knowledge growth loop. Use for: 三國知識增長、武將關鍵字、武將內容、事件型態擴充、deterministic extractor 擴充、批次 enrichment、relationshipEdges、人際關係、情感故事、專長、職業權重、活動任務、士農工商、當官、當賊、當兵、貧民、乞討、黃巾賊、暴民、裝備事件、外交、內政治理、決策權重、生活化素材、每輪覆蓋率成長報告。
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Sanguo RAG unresolved mention resolution loop. Use for: 三國 RAG, unresolved mentions, alias review, observed mentions, MCQ triage, manual roster seeds, false-positive exclusion, running run_resolution_loop.py, applying unresolved-triage answers, delegating 三國名詞查證 to a web-capable agent, or Pilot ETL chunk experiments with LangChain text splitters / LangGraph / LangFlow around 張飛長坂橋等小樣本流程。
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通用任務開單器 SKILL — 統一建立或回寫 Markdown task card、docs/tasks/tasks-*.json 分片、UI quality shard,並強制遵守 docs/agent-briefs/Readme.md (doc_ai_0023) 與 docs/遊戲規格文件/系統規格書/名詞定義文件.md (doc_spec_0008) 的硬規則。USE FOR: 開任務卡、開單、task card、task shard、tasks-ui.json、tasks-prog.json、tasks-dc.json、tasks-data.json、agent-briefs/tasks、docs/tasks/*_task.md、UI pipeline 開卡。DO NOT USE FOR: 純 runtime 除錯、單純修改既有功能碼但不需要新卡、只做極小 typo 修補。
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UI 資產委託導演 SKILL — 讀取 family-map 與 skin-family-*.json,產生 asset-task-manifest / param-tune-manifest 與精確 ArtRecipe,列出每個 family slot 所需的 spriteFrame 路徑、尺寸規格、9-slice 邊距。USE FOR: family-architect 輸出 asset-pending 狀態後,正式產出 UCUF partial asset 任務。DO NOT USE FOR: 非 UI 資產生成、程式邏輯開發、QA 驗證(用 ui-asset-qc)。
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UI 資產品質驗證 SKILL — 執行 validate-visual-assets.js、validate-ui-specs.js 與必要的 snapshot regression,對 skin family 資產、screen package、proof draft / family-map 進行全面驗證,並回寫 generated-review。USE FOR: 任何 UI 資產生成後、在 ui-preview-judge 前必須先通過的 QA 關卡。DO NOT USE FOR: debug runtime 崩潰(用 cocos-log-reader)、Layout 佈局調整(用 ui-vibe-pipeline)。
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UI brief 生成 SKILL — 從 docs/keep.summary.md、正式規格書、task shard、cross-reference-index 與參考圖整理成可執行的 UI brief 或 task-ready brief。USE FOR: 新 UI 畫面開工前、既有畫面補 task shard 欄位、需要收斂 family / proof / normalized recipe / content_contract / smoke_route。DO NOT USE FOR: 直接修改 ui-spec JSON、直接做視覺 QA。
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Build the ATM framework runner and sync it to explicit internal adopter repositories with skip/exclude controls.
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Write a continuation summary for governed work.
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