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感圧板の特性、配置方法、および機能に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

パワードレールの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

ピストン(Piston)の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

オブザーバーの向き(facing)、入力側/出力側の定義、connects配置の仕様。observer使用時に必ず読む。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

音符ブロックの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

避雷針の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

レバーの特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

ホッパー(Hopper)の特性、配置方法、および操作に関するガイドラインです。

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yadokari1130/MC-Redstone-AI62026年8月23日 更新

Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.

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sobaya-0141/Seedance_Madogiwa42026年10月15日 更新