跳到正文
cccskills
免费在 GitHub 公开

uloop-get-logs

Read current Unity Console entries from a running Editor. Use during bug investigation after compile, tests, PlayMode, or dynamic code to inspect logs, warnings, errors, and stack traces.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

查看安装方法

包含的文件(1)

  • SKILL.md2.1 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

Retrieve logs from Unity Console.

Usage

npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs [options]

Parameters

ParameterTypeDefaultDescription
--log-typestringAllLog type filter: Error, Warning, Log, All
--max-countinteger100Maximum number of logs to retrieve
--search-textstring-Text to search within logs
--include-stack-tracebooleanfalseInclude stack trace in output
--use-regexbooleanfalseUse regex for search
--search-in-stack-tracebooleanfalseSearch within stack trace

Global Options

OptionDescription
--project-path <path>Optional. Use only when the target Unity project is not the current directory.

Examples

# Get all logs
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs

# Get only errors
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --log-type Error

# Search for specific text
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "NullReference"

# Regex search
npx --yes uloop-cli@2.2.0 get-logs --search-text "Missing.*Component" --use-regex

Output

Returns JSON with:

  • TotalCount (number): Total logs available before max-count clipping
  • DisplayedCount (number): Logs returned in this response (≤ --max-count)
  • LogType (string): The --log-type filter that was applied
  • MaxCount (number): The --max-count cap that was applied
  • SearchText (string): The --search-text filter that was applied (empty when omitted)
  • IncludeStackTrace (boolean): Whether stack traces are included in Logs[]
  • Logs (array): Each entry has:
    • Type (string): "Error", "Warning", or "Log"
    • Message (string): Log message body
    • StackTrace (string): Stack trace text. Empty when --include-stack-trace is false.

评价

还没有评价。欢迎分享你的使用感受。

评论

无需登录即可发表。欢迎分享使用感受、提问,或说明在哪些环境下无法运行。

还没有评论。来写第一条吧。

提交后会立即公开。请勿填写邮箱、电话等个人信息。URL 最多 2 个。

0 / 1000 字

此表单受 reCAPTCHA 保护,适用 Google 的隐私权政策和服务条款。

同一仓库的技能

Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026年7月23日 更新

查看 41h0-siro 的全部技能

报告此技能的问题