Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
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Raycast from Camera.main through a Game View coordinate. Use when you need to check what a screenshot coordinate would hit in 3D physics before clicking or long-pressing with simulate-mouse-input.
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查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
Check what a top-left Game View coordinate hits in 3D physics.
npx --yes uloop-cli@2.2.0 raycast --x <x> --y <y> [--layer-mask <mask>] [--max-distance <distance>]
| Parameter | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
--x | number | 0 | Target X position in Game View pixels (origin: top-left). Use AnnotatedElements[].SimX, RaycastGridPoints[].InputX, or raw image pixels converted with ScreenshotToInputFormula. |
--y | number | 0 | Target Y position in Game View pixels (origin: top-left). Use AnnotatedElements[].SimY, RaycastGridPoints[].InputY, or raw image pixels converted with ScreenshotToInputFormula. |
--layer-mask | number | Unity default raycast layers | Physics layer mask used by the raycast. |
--max-distance | number | 1000 | Maximum raycast distance in world units. |
--x / --y use the same top-left Game View input coordinates as simulate-mouse-input.npx --yes uloop-cli@2.2.0 screenshot --capture-mode rendering must be converted with ScreenshotToInputFormula.AnnotatedElements[].SimX/SimY and RaycastGridPoints[].InputX/InputY can be passed directly to this tool.unity_x = input_x
unity_y = gameViewHeight - input_y
# Check what is under a screenshot coordinate
npx --yes uloop-cli@2.2.0 raycast --x 960 --y 540
# Check only specific layers
npx --yes uloop-cli@2.2.0 raycast --x 960 --y 540 --layer-mask 1
Returns JSON with:
Success: Whether the command completedMessage: Status messageHit: Whether physics hit anythingHitGameObjectName / HitGameObjectPath: Hit object identity when Hit is trueHitLayer / HitLayerName: Hit object layer when Hit is trueDistance, HitPointX/Y/Z, HitNormalX/Y/Z: Hit details when Hit is trueInputCoordinateSystem, UnityCoordinateSystem, GameViewWidth/Height, InputPositionX/Y, InjectedUnityPositionX/Y, CoordinateConversionFormula: Coordinate conversion detailsCamera.main.还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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Unityゲーム画面用のFigma Make(Figma AI)投入プロンプトを壁打ちで設計・生成する。UI Toolkit(UXML/USS)への変換を見据えた制約込み。ユーザーが「Figma用のプロンプトを作りたい」「画面デザインの壁打ちをしたい」と言ったら使う。
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デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。
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Clear Unity Console entries. Use before compile, tests, or debugging when stale logs would hide the current result.
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Compile the Unity project and report errors/warnings. Use after C# edits or when a full Domain Reload compile is needed.
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Control Unity Editor Play Mode. Use to start, stop, or pause Play Mode for runtime behavior checks and frame inspection.
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Execute C# with Unity APIs when existing uloop tools cannot inspect or edit enough. Use for scene, prefab, SerializedObject, AssetDatabase refresh/.meta generation, menu, or PlayMode automation.
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