跳到正文
cccskills
免费在 GitHub 公开

godot-export

Godot-specific Blender export favoring GLTF/GLB with correct scale, materials, animation clips, and collision shapes via MCP.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

集成工具Blender
查看安装方法

包含的文件(2)

  • SKILL.md1.8 KB
  • references/godot-checklist.md160 B

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

Godot Export

GLTF/GLB first. Clean nodes. Godot-friendly materials and animation.

When to Use

  • Shipping meshes/animations to Godot 4.x
  • GLB single-file props and characters
  • Simple collision companions

Pre-Flight

  1. asset-optimization PASS
  2. Apply transforms; Y-up friendly hierarchy
  3. Materials metallic-roughness compatible

Format

CaseFormat
DefaultGLB
Editable sidecar texturesGLTF separate

Settings

Format: GLB
+Y Up
Apply Modifiers: ON (when final)
Animation: include when needed

Hierarchy

  • Root empty or object named for scene root
  • Avoid deep useless empties
  • Keep collision meshes clearly named COL_ / UCX_ style

Materials

  • Principled BSDF → GLTF PBR
  • Pack images or keep relative paths consistent
  • Emission only where intended

Animation

  • NLA or actions exported as clips
  • Name actions AN_[Clip]
  • Root motion documented if used

Verify in Godot

  • Scale
  • Import materials
  • Animation libraries
  • Collision shapes

Constraints

MUST DO

  • Prefer GLB unless project says otherwise
  • Test import once
  • Keep naming consistent with naming-conventions.md

MUST NOT DO

  • Rely on Blender-only shader nodes that do not export

Reference Guide

TopicReferenceLoad When
Godot Checklistreferences/godot-checklist.mdWhen needed

评价

还没有评价。欢迎分享你的使用感受。

评论

无需登录即可发表。欢迎分享使用感受、提问,或说明在哪些环境下无法运行。

还没有评论。来写第一条吧。

提交后会立即公开。请勿填写邮箱、电话等个人信息。URL 最多 2 个。

0 / 1000 字

此表单受 reCAPTCHA 保护,适用 Google 的隐私权政策和服务条款。

同一仓库的技能

Analog, VHS, CRT, and found-footage horror aesthetics for Blender shots including camera imperfections and documentary framing.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

animation

免费

Game-ready animation in Blender including walk/run/idle cycles, combat, mechanical animation, camera animation, constraints, Graph Editor, and NLA workflows via MCP.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

Anime and cel-shaded art direction for Blender with hard color breaks, toon shaders, clean silhouettes, and anime proportion language.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

Apocalyptic and dystopian world art direction for Blender including post-apocalyptic, zombie, alien invasion, post-human, dystopian, and utopian contrast sets.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

archviz

免费

Architectural visualization in Blender for interiors/exteriors with real-world scale, camera composition, PBR materials, and still/animation delivery via MCP.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

Validates and optimizes Blender assets for polycount, topology, UV efficiency, material count, naming, collections, and game-ready performance. Use before export on all production assets via MCP.

中文简介正在准备中。当前显示原文说明。

arjun988/blender-skills3822026年7月11日 更新

查看 arjun988 的全部技能

报告此技能的问题