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cccskills
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charatone

为日语角色台词设计并检查人物各自的说话风格,整理句尾、人称、称呼和回应方式,发现重复模式,并在保留原意和语气力度的前提下调整台词。

原文查看原文说明

日本語のキャラクター台詞の「声」を設計・点検するスキル。語尾(文末の型)・一人称・呼び方・相づち・崩れ方を人物ごとに決め、名前を伏せても誰の台詞か分かる状態にする。「〜だ。」の言い切りが全員の基本になっている台本(AIが書いた台詞に多い)を直す。

ゲームのシナリオ、漫画のネーム、小説の会話、ボイスドラマ、LINEドラマなど、台詞を書く・直す・レビューする時に使う。「キャラの口調を作って」「セリフ回しを直して」「語尾が単調」「誰が喋ってるか分からない」「キャラの声を立てて」という依頼でも使う。

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实测评分 未实测

查看安装方法

适用场景

  • 为每个角色制定说话风格表
  • 检查台本中重复的句尾
  • 让相似台词更符合人物特点
  • 审阅多人对话

中文介绍

功能

charatone可在写台词前为每个角色制作说话风格表,整理常用句尾、关键场面和情绪波动时的句尾、面对不同身份对象时的说法、人称、称呼、回应语,以及该角色不会使用的句尾。它也会从人物关注的事物、反应方式、不会说出口的内容、句子长度和表达顺序来区分说话者,而不是强行让每个人使用不同句尾。写完台本后,附带脚本会统计各说话者的句尾类型占比,找出偏重或连续重复的模式。改写时会遵循风格表,同时保留原意、信息和语气力度。

适用场景

适用于游戏剧本、漫画分镜稿、小说对话、声音剧和LINE剧等多人对话作品。当所有人物都频繁使用同一种生硬句尾、句尾显得单调,或隐去姓名后难以判断说话者时,可以用它重新检查人物的说话风格。想避免机械地给人物分配敬语或固定角色腔,同时让差异自然呈现时也适用。

使用示例

  • “请根据这份人物名单,制作写台词用的角色说话风格表。”
  • “检查台本里句尾是否过于重复,并指出可调整的台词。”
  • “不改变意思,把这些听起来相似的台词改得更符合各自人物。”

注意事项

运行检查脚本需要Python 3。脚本只读取台本,不会改写文件。分类依据是句末字符串,属于机械判断;有意使用的表达请自行查看确认。不会向外部发送数据。

本介绍由 AI(OpenAI Codex)根据公开的 SKILL.md 撰写。准确的规格请查看下方原文。

文档检查

AI 根据 SKILL.md 的内容检查了需要注意的操作和使用前提。评分只依据实际运行的结果(实测对比)。

安全性发送数据、删除文件、执行命令等是否有说明
A良好明确不向外发送;检查仅读取文件,改写前展示设计表并取得同意。
安装难易度所需工具和 API 密钥是否少且有说明
A良好只需 Python 3 标准库,未提及密钥或付费服务。

不计入评分。 由 AI(OpenAI Codex)于 2026年10月27日 评估。仅供参考,安装前请同时查看原文。

如果您认为评估有误,请申请复核

请写明哪一项有误以及原因。无需登录。我们会对照 SKILL.md 重新评估,并在此处更新结果。

此表单受 reCAPTCHA 保护,适用 Google 的隐私权政策和服务条款。

包含的文件(3)

  • SKILL.md10.5 KB
  • references/gobi-catalog.md26.9 KB
  • scripts/charatone_lint.py7.1 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

charatone

日本語の台詞は、語尾で声が決まる。英語なら語彙や文の長さで人物を書き分けるが、日本語では文末の数文字が、性別・年齢・身分・距離感・その場の気分まで背負う。ここを決めずに書くと、全員が地の文と同じ「〜だ。」「〜した。」で話し始める。AIが書く台詞は、ほぼ必ずこうなる。

このスキルは、台詞を書く前に人物ごとの「声の設計表」を作り、書いた後に語尾の偏りを点検する。

1. 最重要ルール

1-1. 誇張された語尾はレアにする

次の型は、強い・古い・作り物っぽい「誇張表現」。基本の語尾にせず、ここぞという一言にだけ使う。

  • 型1 言い切り(〜だ/〜だった/〜する):地の文や報告書の調子。会話で人がこれだけで話すことはまずない。基本にしてよいのは、意図して硬く・冷たく・偉そうに見せたい人物だけで、作品全体で1〜2人まで。それでも全台詞の半分は超えない。
  • 型8 年寄り(〜じゃ/〜のう/〜わい):老人の記号。実在の老人はこう話さない。
  • 型10 体言止め・ぶつ切り(「綱引き。」「退け。」):芝居がかった強調。毎行あると、全員が決め台詞を言っているように聞こえる。
  • カタログで記号性★★★以上の語尾(役割語・キャラ語尾・方言の強いもの)も同じ扱い。

使い方:

  • 普段は「〜だな」「〜だろ」「〜だよ」「〜かな」「〜です」「〜ですね」で話させ、山場の一言だけ「〜だ。」や体言止めで決めると、それが効く。
  • 同じ場面で、型1で終わる台詞が3回続いたら直す。体言止めも同じ。

1-2. 語尾が重なるのはかまわない。区別は人物で付ける

  • 敬語の人物が何人いて、全員が「〜です」で話してもよい。語尾の型を人数分ばらけさせようとすると、記号的な語尾を足すことになり、かえって作り物になる。
  • 誰の台詞かを分けるのは、語尾よりも人物の中身。
    • 何に目が行くか(兵站、民、馬、帳簿、家族)
    • どう反応するか(先に謝る、先に数える、先に冗談を言う、黙る)
    • 何を言わないか(礼を正面から言わない、弱音を吐かない)
    • 一人称・呼び方・相づち
    • 文の長さと、話の順番(結論から、言い訳から、段取りから)
  • 語尾は、その人物の土台(年齢・身分・距離感)を決めるもの。個性の主役にはしない。

2. 語尾の型(カタログ)

詳しい例と使いどころは references/gobi-catalog.md。要点だけ並べる。

くだけた言い方(常体)

#型例印象
1言い切り〜だ/〜だった/〜する硬い、宣言のよう。レア
2噛みしめる〜だな/〜だなぁ/〜だったな/〜か独り言に近い。落ち着いた大人
3柔らかく話しかける〜だね/〜だよ/〜かな/〜だったよ穏やか、相手を見ている
4念押し、ぶっきらぼう〜だろ/〜だぞ/〜だって若い男、仲間内
5軽い、下町〜じゃん/〜じゃねえか/〜っての/〜んだよくだけた若者、ならず者
6女言葉〜わ/〜のよ/〜かしら/〜わね大人の女性、商人。現代劇では古く聞こえる
7古風、威厳〜ぬ/〜おる/〜せよ/〜であろう王、貴族、武人
8年寄り〜じゃ/〜のう/〜わい老人の記号。レア
9崩れ、訛り〜ねえ/〜だべ/〜だで/〜やけん平民、田舎、出自
10体言止め、ぶつ切り「綱引き。」「退け。」芝居がかった強調。レア
11言いさし〜けど……/〜し。/〜って。/〜から。照れ、迷い、遠慮
12問いかけ、同意を求める〜だろ?/〜じゃない?/〜よな?距離が近い、相手を巻き込む

丁寧な言い方(敬語)

#型例印象
13端正〜です/〜でした/〜ます理性的、きっちり。これも並べすぎると硬い
14柔らかい〜ですね/〜ですよ/〜でしょうか優しい、気づかう
15軽い〜っす/〜ですって!/〜ですよね?体育会系、後輩
16老人の敬語〜ですな/〜ますまい/〜ございます老臣、皮肉屋
17慇懃〜でございましょう/〜かと存じます腹に一物、役人
18崩れた敬語〜です、……でございます?敬語に慣れない人

語尾の後ろに付くもの

  • 終助詞の重ね:「〜だよな」「〜わよね」「〜ですよね」。重ねるほど距離が近い。
  • 伸ばし・小文字:「〜だなぁ」「〜だよー」「〜ですっ」。幼さ、感情の高ぶり。
  • 「……」の後置:言い切れない、余韻。毎行には付けない。

3. 声の設計表(人物ごとに作る)

台詞を書く前に、人物ごとに次を決める。人物一覧があれば、そこに欄を足す。

- 基本の語尾:型の番号と例(2つまで。例:2+3「〜だな」「〜しよう」「〜かな」)
- 決める時の語尾:山場で変わる型(例:1「〜だ。」)
- 崩れる時の語尾:動揺・照れ・怒りで出る型(例:11「〜けど……」、4「〜だろ!」)
- 目上へ/目下へ:相手で変える型(例:目上は13、仲間は2)
- 一人称:私/俺/僕/わし/あたし/自分 など
- 呼び方:相手ごとの呼び方と、変わるタイミング
- 相づち・間投詞:「ああ」「うん」「はい」「へえ」「ほう」「ふん」など1〜2個
- 使わない語尾:この人物が絶対に言わない型(例:型6は使わない)

割り当ての原則

  1. 主力は 2・3・4・12・13・14。 相手に向けた語尾(〜よ、〜な、〜ね、〜だろ)があると、台詞が宣言ではなく「やり取り」になる。
  2. 型1・8・10は基本にしない。 型1を基本にする人物は、作品全体で1〜2人まで。
  3. 語尾が他の人物と同じでもよい。 書き分けは、関心・反応・言わないこと・一人称・呼び方で付ける(1-2)。
  4. 記号的な型(6・7・9、カタログの役割語・方言)は、出自や役割の理由があるときに使う。理由がないと、キャラ付けの貼り紙に見える。
  5. 感情で語尾が崩れる瞬間を設計しておくと、山場が立つ。普段の型を守っておくほど、崩れた時に効く。

4. 点検(書いた後)

scripts/charatone_lint.py(このスキルのフォルダ内)で、話者ごとの語尾の分布を出す。Python 3 の標準ライブラリだけで動き、台本を読むだけで書き換えない。

python3 <このスキルのフォルダ>/scripts/charatone_lint.py <台本ファイル...> [--speaker id]
  • 台詞の書式は - id:台詞、id:台詞、名前「台詞」 を読む。\n は吹き出し内の改行として扱う。
  • 話者ごとに、型ごとの割合と、型1(言い切り)の割合を出す。
  • 次の場合に [WARN] を出す。
    • 型1の割合が 35% を超える話者
    • 型8・型10の割合が 15% を超える話者
    • 同じ場面(見出し区切り)で、型1で終わる台詞が3回続く箇所

lint の判定は文末の文字列で機械的に分けるだけ(体言止めは短い名詞終わりの文で推定する)。意図した型1・型10は、目で見て残してよい。

目で見る点検

  • 名前を伏せて読み、誰の台詞か当てられるか。当てられない時は、語尾より先に、関心・反応・言わないことを見直す。
  • 声に出して読み、地の文のように聞こえる台詞がないか。
  • 同じ語尾が3回続いていないか(話者をまたいでも)。
  • 型1・型8・型10が出てくる箇所は、本当に「決める瞬間」か。

5. 書き直しの手順(--rewrite)

  1. 人物一覧から声の設計表を作る。ない欄は、台本の既存台詞から推定して埋め、ユーザーに見せて合意を取る。
  2. lint で話者ごとの偏りを出す。
  3. 型1の台詞を、設計表の基本の語尾に置き換える。意味・言い切りの強さ・情報は変えない。
    • 例:「行くぞ。今すぐだ。」→(型4)「行くぞ、今すぐ」/(型2)「行くか。……今すぐだな」
    • 例:「それは違う。」→(型3)「それは違うよ」/(型4)「違うだろ」/(型11)「それは、違うと思うけど……」
  4. 山場の「決め台詞」は型1のまま残す候補にする。作品の決め台詞として固定された文言は変えない。
  5. 置き換えた後にもう一度 lint をかけ、偏りが解消したかを確かめる。

6. 他のスキルとの関係

  • 地の文・ナレーションの推敲は yomiyasu。台詞には yomiyasu をそのまま当てない(文法的に正しい書き言葉に寄って、声が消える)。
  • 細かい口癖・持ちネタ・裏設定は、この設計表の外側に足す。語尾の設計が先。

このスキルについて

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