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为日语角色台词设计并检查人物各自的说话风格,整理句尾、人称、称呼和回应方式,发现重复模式,并在保留原意和语气力度的前提下调整台词。
日本語のキャラクター台詞の「声」を設計・点検するスキル。語尾(文末の型)・一人称・呼び方・相づち・崩れ方を人物ごとに決め、名前を伏せても誰の台詞か分かる状態にする。「〜だ。」の言い切りが全員の基本になっている台本(AIが書いた台詞に多い)を直す。
ゲームのシナリオ、漫画のネーム、小説の会話、ボイスドラマ、LINEドラマなど、台詞を書く・直す・レビューする時に使う。「キャラの口調を作って」「セリフ回しを直して」「語尾が単調」「誰が喋ってるか分からない」「キャラの声を立てて」という依頼でも使う。
实测评分 未实测
查看安装方法charatone可在写台词前为每个角色制作说话风格表,整理常用句尾、关键场面和情绪波动时的句尾、面对不同身份对象时的说法、人称、称呼、回应语,以及该角色不会使用的句尾。它也会从人物关注的事物、反应方式、不会说出口的内容、句子长度和表达顺序来区分说话者,而不是强行让每个人使用不同句尾。写完台本后,附带脚本会统计各说话者的句尾类型占比,找出偏重或连续重复的模式。改写时会遵循风格表,同时保留原意、信息和语气力度。
适用于游戏剧本、漫画分镜稿、小说对话、声音剧和LINE剧等多人对话作品。当所有人物都频繁使用同一种生硬句尾、句尾显得单调,或隐去姓名后难以判断说话者时,可以用它重新检查人物的说话风格。想避免机械地给人物分配敬语或固定角色腔,同时让差异自然呈现时也适用。
运行检查脚本需要Python 3。脚本只读取台本,不会改写文件。分类依据是句末字符串,属于机械判断;有意使用的表达请自行查看确认。不会向外部发送数据。
本介绍由 AI(OpenAI Codex)根据公开的 SKILL.md 撰写。准确的规格请查看下方原文。
AI 根据 SKILL.md 的内容检查了需要注意的操作和使用前提。评分只依据实际运行的结果(实测对比)。
不计入评分。 由 AI(OpenAI Codex)于 2026年10月27日 评估。仅供参考,安装前请同时查看原文。
安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
日本語の台詞は、語尾で声が決まる。英語なら語彙や文の長さで人物を書き分けるが、日本語では文末の数文字が、性別・年齢・身分・距離感・その場の気分まで背負う。ここを決めずに書くと、全員が地の文と同じ「〜だ。」「〜した。」で話し始める。AIが書く台詞は、ほぼ必ずこうなる。
このスキルは、台詞を書く前に人物ごとの「声の設計表」を作り、書いた後に語尾の偏りを点検する。
次の型は、強い・古い・作り物っぽい「誇張表現」。基本の語尾にせず、ここぞという一言にだけ使う。
使い方:
詳しい例と使いどころは references/gobi-catalog.md。要点だけ並べる。
| # | 型 | 例 | 印象 |
|---|---|---|---|
| 1 | 言い切り | 〜だ/〜だった/〜する | 硬い、宣言のよう。レア |
| 2 | 噛みしめる | 〜だな/〜だなぁ/〜だったな/〜か | 独り言に近い。落ち着いた大人 |
| 3 | 柔らかく話しかける | 〜だね/〜だよ/〜かな/〜だったよ | 穏やか、相手を見ている |
| 4 | 念押し、ぶっきらぼう | 〜だろ/〜だぞ/〜だって | 若い男、仲間内 |
| 5 | 軽い、下町 | 〜じゃん/〜じゃねえか/〜っての/〜んだよ | くだけた若者、ならず者 |
| 6 | 女言葉 | 〜わ/〜のよ/〜かしら/〜わね | 大人の女性、商人。現代劇では古く聞こえる |
| 7 | 古風、威厳 | 〜ぬ/〜おる/〜せよ/〜であろう | 王、貴族、武人 |
| 8 | 年寄り | 〜じゃ/〜のう/〜わい | 老人の記号。レア |
| 9 | 崩れ、訛り | 〜ねえ/〜だべ/〜だで/〜やけん | 平民、田舎、出自 |
| 10 | 体言止め、ぶつ切り | 「綱引き。」「退け。」 | 芝居がかった強調。レア |
| 11 | 言いさし | 〜けど……/〜し。/〜って。/〜から。 | 照れ、迷い、遠慮 |
| 12 | 問いかけ、同意を求める | 〜だろ?/〜じゃない?/〜よな? | 距離が近い、相手を巻き込む |
| # | 型 | 例 | 印象 |
|---|---|---|---|
| 13 | 端正 | 〜です/〜でした/〜ます | 理性的、きっちり。これも並べすぎると硬い |
| 14 | 柔らかい | 〜ですね/〜ですよ/〜でしょうか | 優しい、気づかう |
| 15 | 軽い | 〜っす/〜ですって!/〜ですよね? | 体育会系、後輩 |
| 16 | 老人の敬語 | 〜ですな/〜ますまい/〜ございます | 老臣、皮肉屋 |
| 17 | 慇懃 | 〜でございましょう/〜かと存じます | 腹に一物、役人 |
| 18 | 崩れた敬語 | 〜です、……でございます? | 敬語に慣れない人 |
台詞を書く前に、人物ごとに次を決める。人物一覧があれば、そこに欄を足す。
- 基本の語尾:型の番号と例(2つまで。例:2+3「〜だな」「〜しよう」「〜かな」)
- 決める時の語尾:山場で変わる型(例:1「〜だ。」)
- 崩れる時の語尾:動揺・照れ・怒りで出る型(例:11「〜けど……」、4「〜だろ!」)
- 目上へ/目下へ:相手で変える型(例:目上は13、仲間は2)
- 一人称:私/俺/僕/わし/あたし/自分 など
- 呼び方:相手ごとの呼び方と、変わるタイミング
- 相づち・間投詞:「ああ」「うん」「はい」「へえ」「ほう」「ふん」など1〜2個
- 使わない語尾:この人物が絶対に言わない型(例:型6は使わない)
scripts/charatone_lint.py(このスキルのフォルダ内)で、話者ごとの語尾の分布を出す。Python 3 の標準ライブラリだけで動き、台本を読むだけで書き換えない。
python3 <このスキルのフォルダ>/scripts/charatone_lint.py <台本ファイル...> [--speaker id]
- id:台詞、id:台詞、名前「台詞」 を読む。\n は吹き出し内の改行として扱う。[WARN] を出す。
lint の判定は文末の文字列で機械的に分けるだけ(体言止めは短い名詞終わりの文で推定する)。意図した型1・型10は、目で見て残してよい。
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