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game-analysis

Balance analysis y playtest reports: DPS, economía, progresión, outliers, estrategias degeneradas.

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包含的文件(4)

  • SKILL.md1.9 KB
  • references/anti-patterns-checklist.md893 B
  • references/balance-report-format.md457 B
  • references/playtest-template.md1.5 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

game-analysis — Balance + Playtesting

Dos modos: análisis de balance numérico y reportes de playtesting.


1. Balance Check

Identificar dominio

Del argumento o preguntando al usuario:

DominioQué analizar
CombatDPS por tier, time-to-kill, opciones dominantes, estados unkillable, interacciones damage/resistance
EconomyFaucets/sinks con flow rates, acumulación en el tiempo, loops infinitos, gold sinks vs generación, items que nunca vale comprar
ProgressionCurva XP/power, dead zones (sin progresión útil), power spikes, content gates vs player power, skip/grind exploits
LootTiempo esperado por rarity tier, pity timer math, loot inútil en algún stage, inventory pressure vs acquisition rate

Proceso

  1. Leer data files (assets/data/, design/balance/, SO assets)
  2. Leer GDD del sistema para entender targets de diseño
  3. Correr análisis domain-specific (tablas arriba)
  4. Comparar valores actuales vs intención del GDD

→ Read references/balance-report-format.md for [output format del reporte de balance]

Fix & verify

Después del reporte: ofrecer corregir valores. Después de cada fix, re-correr checks relevantes para verificar que no se introdujeron nuevos outliers.


2. Playtest Report

Modo template (playtest new) / Modo análisis (playtest analyze [path])

→ Read references/playtest-template.md for [template de secciones, modo análisis y categorización de findings]


→ Read references/anti-patterns-checklist.md for [anti-patterns y checklist de validación]

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