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Game design docs: GDD completo (core loop, balance, glosario) y PAS para decisiones de diseño.

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  • SKILL.md2.0 KB
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  • references/pas-format.md1.0 KB
  • references/writing-rules.md977 B

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

game-docs — GDD + Design Decisions

Dos formatos de documentación de game design: GDD completo y PAS para decisiones puntuales.


1. GDD (Game Design Document)

Input

Preguntar al usuario:

  1. Nombre del juego
  2. Género (roguelite, RPG, puzzle, platformer, etc.)
  3. Plataforma (PC, mobile, consola, web)
  4. Elevator pitch (1-2 oraciones: qué es y qué lo hace único)
  5. Mecánica core (qué hace el jugador el 80% del tiempo)
  6. Referentes (juegos similares o inspiraciones)
  7. Contexto (tesis, indie, jam, estudio, tamaño equipo)

Estructura del GDD

16 secciones: Resumen, Concepto, Pilares, Arte, Game Feel, Glosario, Core Loop, Sistema Core, Niveles, Enemigos, Items, Economía, UI/UX, Audio, Scope, Decisiones Abiertas. Adaptar al género.

→ Read references/gdd-structure.md for full section table with content guidelines


2. PAS (Problema-Análisis-Solución)

Formato para decisiones de diseño puntuales: Problema → Análisis → Opciones → Decisión. Usar para mecánicas problemáticas, balance, features, playtest feedback. NO para GDD completo, specs técnicas o bugs.

→ Read references/pas-format.md for full PAS template, usage criteria, and examples


Reglas de escritura (ambos formatos)

Bullets > párrafos. Números concretos > descripciones vagas. No divagar, no repetir entre secciones. [TBD] para decisiones pendientes.

→ Read references/writing-rules.md for full 9-rule list with examples


Rules

  • Siempre en español
  • El GDD es documento vivo — versionar y fechar
  • Incluir scope MVP vs full game
  • Si falta info → [TBD] + listar en Decisiones Abiertas
  • Los pilares son obligatorios — todo se evalúa contra ellos

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