レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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interact_block ツールの使い方。レバー、ボタン、ドア等を操作・テストする前に読む。
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このスキルは、Minecraft MCPサーバーの interact_block ツールを使用して、指定した座標にあるブロック(レバー、ボタンなど)に対してインタラクト操作(右クリック)を実行するためのものです。
MCPツール interact_block を呼び出します。
pos: 操作対象のブロックの座標 [x, y, z](整数配列)。pos1: (任意) 操作後に状態を確認したい範囲の開始座標 [x, y, z](整数配列)。pos2: (任意) 操作後に状態を確認したい範囲の終了座標 [x, y, z](整数配列)。delay: (任意) 操作から状態確認までの待機時間(ゲームチック単位。1チック=50ms)。デフォルトは 0。
ツールの実行結果は、成功・失敗のステータスを含む JSON 形式で返されます。
pos1 / pos2 が指定された場合、その確認範囲のブロック情報が返されます。指定されない場合は、成否メッセージのみが返されます。
{
"success": true,
"message": "ブロックの操作に成功しました"
}
[
[
["minecraft:redstone_wire", [101, 64, 100], {"power": "15"}]
]
]
pos1, pos2 などの座標と delay を併用することで、操作によって回路がどのように変化したかを一度のツール実行で確認できます。mc_mcp_get_blocks スキルを参照してください。还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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