レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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kill_entities ツールの使い方。テスト前のエンティティ掃除やボート等の削除に使う。
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查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
このスキルは、Minecraft MCPサーバーの kill_entities ツールを使用して、指定された座標範囲(直方体)に含まれるエンティティを削除するためのものです。
MCPツール kill_entities を呼び出します。
pos1: 範囲の開始座標 [x, y, z](整数配列)。pos2: 範囲の終了座標 [x, y, z](整数配列)。type: (任意) 削除対象のエンティティタイプ(例: minecraft:boat, minecraft:minecart)。未指定時は範囲内のすべてのエンティティを対象とします。ツールの実行結果は、JSON 形式で返されます。
{
"success": true,
"message": "エンティティを削除しました",
"data": {
"removed": 5,
"skipped": 2,
"entities": [
"550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
"550e8400-e29b-41d4-a716-446655440001"
]
}
}
removed: 削除されたエンティティの数。skipped: タイプフィルタによりスキップされたエンティティの数(type 指定時のみ)。entities: 削除されたエンティティのUUIDリスト。minecraft:player)は削除対象から自動的に除外されます。还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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