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minecraft_block_summary

レッドストーン回路で使う主要ブロックのID・プロパティ・向き定義の要約。回路設計前に最初に読む必読スキル。

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  • SKILL.md3.8 KB

SKILL.md(原文)

安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。

レッドストーン・ブロック・要約リファレンス

このドキュメントは、Minecraft のレッドストーン回路で使用される主要なブロックの ID、重要なプロパティ、および動作特性を要約したものです。詳細な情報は各ディレクトリの SKILL.md を参照してください。

共通プロパティ

  • facing: ブロックの向き (north, south, east, west, up, down)
  • powered: レッドストーン信号を受けているか (true, false)
  • lit: 発光しているか (ランプなど, true, false)

【重要】facing(向き)の定義

AIが混乱しやすいため、以下の定義を厳守してください。すべて Minecraft 本来の仕様 に基づいています。

  • リピーター / コンパレーター / ピストン / ディスペンサー / ドロッパー / ホッパー:
    • facing = 「出力側(前面・ヘッド・ノズル)」 が向いている方向。
    • 入力側はその真反対になります。
  • オブザーバー:
    • facing = 「入力側(観察面・顔)」 が向いている方向。
    • 出力側はその真反対になります。

主要コンポーネント

1. 動力源・入力

ブロックID主要プロパティ特徴
レバーminecraft:leverface (wall, floor, ceiling), facingインタラクトで ON/OFF 切り替え。
ボタンminecraft:stone_button 等face, facing, powered一定時間信号を出力。
RSブロックminecraft:redstone_block-常に信号強度15を出力する不透明ブロック。

2. 伝達・制御

ブロックID主要プロパティ特徴
RSダストminecraft:redstone_wirepower (0-15), north/south/east/west (none, side, up)信号を伝達。1ブロックごとに強度が1減少。
リピーターminecraft:repeaterdelay (1-4 RSチック), facing, locked信号の増幅(強度15にリセット)、遅延、一方向伝達。
コンパレータminecraft:comparatormode (compare, subtract), facing, powered信号の比較、減算、インベントリ検知。
RSトーチminecraft:redstone_torchlit入力信号を反転(NOT回路)。上および横に強度15を出力。

3. 出力・アクション

ブロックID主要プロパティ特徴
RSランプminecraft:redstone_lamplit信号を受けると点灯。
ピストンminecraft:pistonextended, facingブロックを押し出す。通常/粘着 (sticky_piston) がある。
オブザーバーminecraft:observerfacing, powered正面のブロック更新を検知し、背面からパルスを出力。

4. その他

ブロックID主要プロパティ特徴
ホッパーminecraft:hopperenabled, facingアイテムの移動。信号を受けると停止 (enabled=false)。
土台ブロックminecraft:smooth_stone 等-導電性のあるフルブロックを土台として使用推奨。

設計時の注意点

  1. 出力形式: CLI のデフォルト出力は [BlockID, [X, Y, Z], {Properties}] の配列形式です。
  2. 座標管理: 回路を配置する際は、土台となるブロックの上に各コンポーネントを配置してください。
  3. 信号強度: 長距離の配線にはリピーターが必要です。

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