レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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ブロック更新順序(W-E-D-U-N-S)、座標依存、方角依存、および1.21.2以降のレッドストーン実験。タイミングがシビアな回路設計時に読む。
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ブロック更新順序とは、Minecraft内で複数のイベントが同じゲームティック(Tick)内に発生した際、それらがどの順番で処理されるかを決定する仕組みです。特にレッドストーン回路において、同時に動くはずのピストンやレッドストーンダストが予期せぬ動作をする原因(座標依存や方角依存)を理解し、制御するために不可欠な知識です。
Minecraft Java Edition 1.21.2 以降では、レッドストーンワイヤー(ダスト)の更新ロジックが大幅に改善され、より予測可能になっています。
ブロックの状態が変化したとき、周囲の6ブロックに送られる更新(Neighbor Changed)の標準的な順序は以下の通りです。
「レッドストーンの実験」を有効にした場合、以下の優先順位で更新が行われます。
同じティック内に発生する複数のイベントが、座標に基づいて処理順序が決まる現象です。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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