レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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ホッパーのアイテム移送順序を理解し、レッドストーン信号を用いてアイテムの吸い込みや移動をロック・解除する技術です。
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ホッパーは、アイテムを格納、移送、および世界(ドロップアイテムの状態)から回収する主要なコンポーネントです。レッドストーン信号を受けると「ロック」され、全てのアイテム移送動作が停止します。この特性を利用して、精密なアイテム仕分け機、自動精錬システム、またはメモリ回路(ホッパー・カウンター等)を構築することが可能です。
ホッパーは1ゲームティック内に以下の順序で動作を試みます:
レッドストーン信号(直接または隣接ブロックの動力化)を受けると、ホッパーは以下の動作を停止します:
[!IMPORTANT] ロック中でも可能なこと:
- 外部(ドロッパーや別のホッパー)からアイテムを押し込まれること。
- 下にあるホッパーによってアイテムを引き抜かれること。
ホッパーの側面または上面にレッドストーン信号を送ることで、そのホッパーを一時停止させます。
[レバー]
|
[ソリッドブロック]
|
[ホッパー] ---> (チェスト)
特定のアイテムのみを通過させ、一定数溜まるまでホッパーをロックする回路です。
(アイテム流入口)
|
[ホッパーA] (フィルタ用)
|
[ホッパーB] (ロック制御用) ---> (仕分け先コンテナ)
|
[ソリッドブロック] -- [コンパレータ] -- [ホッパーA]
| |
[レッドストーントーチ] -- [レッドストーンダスト]
minecraft:hopper
minecraft:comparator (検知用)
minecraft:redstone_torch (反転・ロック用)
minecraft:redstone_block / minecraft:lever (常時ロック用)
出力: 設置した向き(facing)にアイテムを排出。
特定のレシピ(例:剣)を作るために、特定の順番や数でアイテムを入れたい場合、コンパレーターでクラフターの充填率を監視し、目的の数に達したら搬入ホッパーをロックする回路を組みます。
[ホッパー] -> [クラフター] -- [コンパレーター]
^ |
|------- [反転回路(NOT)] <-----|
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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