レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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ピストン、スライムブロック、ハチミツブロックの特性を利用した移動機構の構成方法に関するガイドライン。
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ピストンと、周囲のブロックを接着して移動させる「スライムブロック」および「ハチミツブロック」を組み合わせることで、自動で移動する飛行マシンや大型の隠し扉などを構築する技術です。
| カテゴリ | ブロック例 | 挙動 |
|---|---|---|
| 可動 (Moveable) | 石、木材、ガラス、銅の電球、コンクリート等 | 押し引き可能、接着される。 |
| 非粘着・可動 (Non-sticky) | 釉薬テラコッタ | 押し引きは可能だが、スライム等の接着効果を受けない。 |
| 不動 (Immovable) | 黒曜石、岩盤、クラフター、かまど、ディスペンサー、チェスト、シュルカーボックス、宝物庫 | ピストンで動かすことができず、接着もされない。 |
粘着ピストンに 1ティック(2ゲームチック)の短いパルスを送ると、ピストンが縮む速度が速すぎて、接着していたブロックをその場に置いてくる(または置いてあったブロックを回収する)ことができます。
観察者(オブザーバー)と粘着ピストンを組み合わせた、一方向に無限に移動する基本的なエンジンです。
[O] [P] [S] [S]
[S] [S] [p] [O]
[O]: 観察者 (顔が外側、出力が内側)
[P]: 粘着ピストン (進行方向を向く)
[p]: 粘着ピストン (後ろを向く)
[S]: スライムブロック (またはハチミツブロック)
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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