レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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パルス制御、変換(パルスエッジ回路、T-フリップフロップ等)の論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
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レッドストーン回路において、信号の「長さ」や「種類」を変換する技術は、自動化や論理制御の要です。持続的な信号(レバー等)を一瞬のパルスに変える「モノステーブル回路」、逆にパルス信号で状態を反転・保持する「T-フリップフロップ」、信号を長く伸ばす「パルスエクステンダー」などが含まれます。
入力信号の状態変化(エッジ)を検知し、一定時間の短いパルスを出力します。
短いパルス信号を受け取り、その持続時間を引き延ばします。
パルス信号を受けるたびに、出力の ON/OFF 状態を反転(トグル)させ、保持します。
Minecraft 1.21 以降で最もコンパクトな設計です。
[入力] -> [銅の電球] -> [コンパレーター] -> [出力]
非常に短い(1レッドストーンチック = 2ゲームチック)パルス信号です。
Minecraft 1.21 以降で最もコンパクトな設計です。
[入力] -> [銅の電球] -> [コンパレーター] -> [出力]
[入力(パルス)] -> [粘着ピストン] -> [レッドストーンブロック]
[入力] -> [不透過ブロック]
|
[粘着ピストン(上向き)]
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[オブザーバー(横向き)] -> [出力]
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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