レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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リピーターを用いた信号の延長、遅延(0.1秒〜0.4秒)、およびタイミング調整の技術に関するガイドラインです。
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查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
レッドストーンリピーター(反復装置)は、レッドストーン回路において信号を遠くまで伝える「信号の延長」と、信号が伝わる時間を遅らせる「遅延の制御」の2つの主要な役割を果たします。これらを組み合わせることで、複雑な回路の動作タイミングを正確に調整することが可能になります。
delay プロパティ("1"〜"4")で遅延を設定します。リピーターは設置した方向に向かって信号を伝えます。
[入力] -- (レッドストーンダスト 15ブロック) -- [リピーター] -- (さらに15ブロック) -->
横から別のリピーターで信号を入力すると、リピーターの状態が固定(ロック)されます。詳細は repeater_locking スキル を参照してください。
minecraft:repeater (レッドストーン反復装置)/tick コマンド等を使用してゲーム速度を変更した場合でも、リピーターの論理的な遅延(チック数)は維持されます。还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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