レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
リピーターロックの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
查看安装方法安装前可以查看交给 AI 代理的指令内容。
リピーターロックは、レッドストーンリピーターの側面から信号を入力することで、そのリピーターの現在の出力状態(ONまたはOFF)を固定(ロック)する機能です。ロックされたリピーターは、背面からの入力信号の変化を無視し、側面からのロック信号が解除されるまでその状態を維持します。
locked プロパティが true になり、テクスチャが岩盤のように変化します。この間、背面からの入力が変化しても、出力状態は固定されます。リピーターB(ロック用)がリピーターA(ターゲット)の側面を指している構成。
[背面入力] -> [リピーターA] -> [出力]
^
|
[リピーターB (ロック入力)]
minecraft:repeater: ターゲットおよびロック信号の供給用。minecraft:comparator: ロック信号の供給に使用可能(減算モードなどで複雑な条件を組む際に有効)。delay)が設定されている場合、ロックされるのは「その遅延が経過した後の状態」ではなく、「ロック信号が入力された瞬間にそのリピーターが内部的に持っている出力状態」 です。还没有评价。欢迎分享你的使用感受。
无需登录即可发表。欢迎分享使用感受、提问,或说明在哪些环境下无法运行。
还没有评论。来写第一条吧。
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。
CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
中文简介正在准备中。当前显示原文说明。