レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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0ティックパルスの論理、構成方法、および使用に関するガイドラインです。
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0ティックパルスとは、単一のゲームティック (1/20秒 = 0.05秒) 内で信号が ON になり、かつ OFF になる極めて短いレッドストーン信号のことです。論理的な持続時間は「0」ですが、Minecraft の内部処理ステップ(タイルチック、ブロック更新等)の間に発生するため、ピストン等の特定のコンポーネントがこれに反応します。
主な用途は、**粘着ピストンの「引き戻し処理」をキャンセルさせ、ブロックをその場に置いてこさせる(パルスエッジでのブロック吐き出し)**ことです。
Java版の「リピーター」と「コンパレーター」の内部処理優先度の差を利用した、座標や方角に依存しない信頼性の高い構成です。
(A) [リピーター (1遅延)] ----> [0ティック出力]
[入力] ----+
(B) [コンパレーター] --- [粘着ピストン]
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[ブロックを動かしてAの入力を遮断]
最も単純な確認方法です。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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Minecraft のレッドストーン回路や構造物を設計するための、JSON データモデルの仕様と設計ガイドラインです。
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CLI版 mc-cli drop-items コマンドの使い方。ホッパーやコンテナに投入するアイテムを世界にドロップする時に読む。
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CLI版 mc-cli fill コマンドの使い方。土台作成や範囲消去(air)を行う前に読む。
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