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デザインのスキル

UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,517 件)

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概要と使いどころ

Use when the user asks to "grow my email list", "design a lead magnet / signup incentive", "set up double opt-in", or "plan a referral / recommendation loop"; produces a list-growth plan — acquisition channels, lead-magnet / incentive concepts, a compliant double-opt-in capture-flow spec, referral-loop mechanics, and subscriber-growth / cost-per-opt-in targets (labeled Estimated) — that feeds SEND-S (consent quality captured at acquisition) and SEND-N (lifecycle entry). Not for the signup page/popup UX itself — use landing-optimizer; not for recording the opt-in — use consent-registry; not for the confirmation-email copy — use email-creative-builder. 邮件列表增长/lead magnet/双重确认/推荐环

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aaron-he-zhu/aaron-marketing-skills2,9522026年10月14日 更新

Use when the user asks to "design a welcome flow", "set up an abandoned-cart sequence", "build a light re-engagement branch inside a lifecycle flow", or "plan a cold-outbound sequence"; produces general lifecycle automation flows (welcome, cart, browse-abandon, post-purchase, in-flow re-engagement, B2B cold outbound) with trigger, step timing, branch/exit conditions, goal, frequency governance (send caps, quiet hours, fatigue guardrail), a sunset path, and a SEND N-dimension score. Not for the closed-loop win-back / re-consent (re-permission) program on a lapsed cohort — use reactivation-specialist; not for writing each email's copy — use email-creative-builder; not for computing EQS or the N1 unsubscribe veto — use email-quality-auditor. 邮件自动化流程设计/购物车挽回/流失召回序列

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aaron-he-zhu/aaron-marketing-skills2,9522026年10月14日 更新

Critique a rendered screen's typography — scale usage, readability, consistency, and token compliance. Use when reviewing type on a screen. For defining the scale itself, use `typography-scale` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's hierarchy — entry point, eye flow, weight distribution, and emphasis. Use when attention lands in the wrong place. For establishing hierarchy in new work, use `visual-hierarchy` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Identify, score, and prioritise design opportunities against impact and effort. Use when there are more ideas than capacity. For framing the one you choose, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's density — cognitive load, content prioritisation, scanning patterns, and progressive disclosure. Use when a screen feels overwhelming. For the underlying choice-count principle, use `hicks-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Critique a rendered screen against mood.md, voice.md, and tokens.md. Use when those brand files exist and you are checking compliance. For defining the visual language itself, use `illustration-style` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Build alignment artifacts — responsibility matrices, decision rights, and communication plans. Use when unclear ownership stalls decisions. For persuading in the moment, use `design-negotiation` (designer-toolkit).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Articulate a long-horizon product vision that aligns teams and anchors strategy. Use when direction is contested or absent. For near-term project scope, use `design-brief`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Critique a rendered screen's affordances — what looks clickable, state visibility, CTA clarity, and action discoverability. Use when reviewing an existing screen. For sizing and positioning targets in new work, use `fitts-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Design layouts and interactions that adapt across screen sizes and input methods. Use when one design must serve many viewports. For the underlying column grid use `layout-grid`; for OS-specific patterns use `platform-conventions`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Design the first-run experience — activation path, progressive disclosure, and time to first value. Use for a user's very first session. For the mechanics of the signup form itself, use `form-design`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Map the full ecosystem of touchpoints, channels, and relationships across a service. Use when the experience spans more than one product. For one persona's linear journey use `journey-map` (design-research); for backstage operations use `service-blueprint`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Create a modular type scale with size, weight, and line-height relationships. Use when establishing typographic structure. For line length only use `readable-measure`; for judging type on an existing screen use `critique-typography` (visual-critique).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Write a project brief — problem space, constraints, audience, and success criteria. Use at kickoff for one specific project. For long-horizon aspiration use `north-star-vision`; for reusable decision rules use `design-principles`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Apply the Law of Continuity — the eye follows alignment and unbroken paths. Use when sequencing steps, aligning content, or designing carousels and timelines. For grouping rather than sequencing, use `law-of-proximity`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Apply Jakob's Law — users expect your product to work like the others they already use. Use when deciding whether to innovate on a familiar pattern. For OS-mandated conventions specifically, use `platform-conventions` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Define UX metrics and KPIs that connect design decisions to measurable outcomes. Use when choosing what to measure. For presenting the results afterwards, use `design-impact-reporting` (design-ops).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Define an illustration style guide — visual language, colour usage, and application rules. Use when commissioning or standardising illustration. For icons, use `icon-system` (design-systems).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Specify wireframe layout — content priority, component placement, and annotation. Use when defining structure before visual design. For grid mechanics, use `layout-grid` (ui-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Adapt an existing palette to dark mode — surface elevation, contrast rebalancing, and desaturation rules. Use when you already have a light palette to translate. For building the base palette first, use `color-system`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Design to iOS and Android conventions — what each OS mandates, where they diverge, and when to unify. Use when shipping native apps. For breakpoint adaptation use `responsive-design`; for matching competitor patterns use `jakobs-law` (interaction-design).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Design content structure, hierarchy, labelling, and the navigation model. Use when organising what exists. For the UI that exposes it use `navigation-patterns` (interaction-design); for user-generated grouping evidence use `card-sort-analysis` (design-research).

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新

Design waiting experiences — spinners, skeletons, optimistic updates, and progressive reveal. Use when content takes time to arrive. For the latency budget itself use `doherty-threshold`; for success confirmation use `feedback-patterns`.

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Owl-Listener/designer-skills2,9222026年9月6日 更新