Unity 6.3 URPで2Dゲームを作る際に、スプライトやタイル、ライト、アニメーション、操作感、カメラを整え、ぼやけやちらつきなどの問題も調べるスキルです。
- ピクセルアートの表示を整えたいとき
- TilemapやRule Tileで地形を作りたいとき
- 2Dゲームの操作感を調整したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3のC#設計を整え、セーブデータ、イベント、入力の再割り当て、非同期処理、アセンブリ構成を扱います。Editorとビルドの差や、Playを繰り返すと起きる状態の不整合も確認します。
- ゲームのデータと状態を整理したいとき
- セーブ・ロードを実装したいとき
- キー再割り当てを保存したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3でキャラクターのアニメーション、リグ、Timeline演出、Cinemachineカメラを組み、動きや視点の不具合を確認します。
- Mixamoのアニメーションを取り込みたいとき
- 足滑りやTポーズを直したいとき
- キャラクターのIKやブレンドを調整したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7の素材取り込みからテスト、CI、書き出しまでを自動化し、大量の3D素材やAI生成アセットを再現可能な手順で扱います。
- 大量のGLB素材を一括取り込みしたいとき
- インポート設定や後処理を統一したいとき
- Godotのテストと書き出しをCIで回すとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Claude Codeプラグイン向けのスキルを設計・作成・改善する手順を案内します。SKILL.mdの構成や説明文、参照資料やスクリプトの整理、検証方法を扱います。
- プラグイン用のスキルを新しく作りたいとき
- スキルの説明文や起動条件を改善したいとき
- SKILL.mdと参照資料の構成を整理したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3でAndroid・iOS向けゲームを開発する際、スマホでの性能や発熱、タッチ操作、課金、ストア提出用ビルドを点検・整備するスキルです。
- スマホのカクつきや発熱を調べたいとき
- モバイル向け素材設定を点検
- ノッチを避けたタッチUIの調整
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3 URPのシェーダーを作成・調整し、描画の不具合や初回表示のカクつき、ビルド時のバリアント数やGPU負荷を検証します。
- Unityで水面やトゥーン表現を作りたいとき
- ピンク色や影が出ない原因を調べたいとき
- シェーダーバリアント数を抑えたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3のゲームをブラウザーで動かすため、Web向けのビルド設定や容量、読み込み、画面連携を整え、実環境で確認します。
- UnityゲームをWebで公開したいとき
- Webビルドの容量や読み込み時間を減らしたいとき
- 圧縮やサーバーヘッダーの問題を調べたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7の音量調整、効果音の同時再生制御、3D音響、環境音、音楽遷移を設計・計測し、音割れやループの問題を調べるスキルです。
- 戦闘効果音の重なりを抑えたいとき
- 3D音声の距離や定位を調整したいとき
- 曲の切り替えやループを設計したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unreal Engine 5のマテリアルやテクスチャを設計・調整し、見た目だけでなくシェーダー数や描画時間、テクスチャメモリも確認します。
- 共通マテリアルとインスタンスを設計したいとき
- シェーダーの組み合わせ数を抑えたいとき
- テクスチャ圧縮とメモリを確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3でメニューやHUDなどのゲームUIを作成・修正し、画面サイズや入力方式、言語ごとの表示、動作と負荷を確認します。
- UnityでメニューやHUDを作りたいとき
- 端末ごとのUI崩れを直したいとき
- 日本語表示や文字欠けを確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unreal Engine 5.8の遅延やカクつきを計測し、CPU・GPU・読み込みなどの原因を特定して、修正前後の結果を比較するスキルです。
- CPUとGPUのどちらが遅いか調べたいとき
- 移動中や戦闘中のカクつきを調べたいとき
- 重い描画機能の処理時間を測りたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
UE5でキャラクターのアニメーションを取り込み、リターゲットや足元補正、動作選択、負荷の確認まで行うスキルです。
- FBXの動きを別の骨格へ移したいとき
- リターゲット後の足元のずれを直したいとき
- Motion Matchingの構成を検討したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3のゲームの重さやカクつきを、Profilerなどで原因別に測定・分析し、修正前後をプレイヤー上の数値で比べるスキルです。
- ゲームの低FPSやカクつきの原因を調べたいとき
- CPU・GPU・メモリの負荷を測りたいとき
- 初回エフェクトやエリア移動の停止を調べたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
繰り返し頼む作業をAIエージェント向けのスキルにまとめ、新規作成から既存スキルの修正、比較テスト、適切に呼び出されるための説明文の改善まで進めます。
- 繰り返す作業をスキルにしたいとき
- テスト結果から既存スキルを改善
- 品質・実行時間・トークン量の比較
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7で敵AIやナビゲーション、戦闘、セーブ、インベントリ、会話などのゲームプレイ機能を組み立て、ヘッドレス実行で動作と処理時間を確かめます。
- 敵の巡回や追跡を実装したいとき
- 経路探索や群衆の重なりを直したいとき
- 戦闘や弾の当たり判定を作りたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Maya 2027のPython作業を進め、シーンの検証や書き出し、モデル・リグ・映像のレビューを数値とレンダーで確かめるスキルです。
- Mayaシーンをバッチ検証したいとき
- Maya 2027向けにスクリプトを直したいとき
- モデルやリグをレビューしたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
MayaのPythonパイプラインで、多数のシーン検査や安全な修正、FBX・Alembic・USDの書き出しと再読み込み検証を行います。失敗したファイルを特定しやすいバッチ処理やレポート作成にも対応します。
- 複数シーンを一括で検査したいとき
- UnrealやUnity向けにFBXを書き出したいとき
- 法線やスケールの書き出し不具合を調べたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
FirebaseのAuth、Firestore、Cloud Functions、Hostingを使い、認証やリアルタイム同期、サーバーレスAPIを備えたWeb・モバイルアプリを構築・運用するスキルです。
- アプリにログイン機能を追加したいとき
- Firestoreでデータをリアルタイム同期したいとき
- Cloud FunctionsでAPIを作りたいとき
BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills☆ 1,1782026年5月22日 更新
Convexでリアルタイム同期に対応するバックエンドを構築し、スキーマ検証、クエリや更新処理、認証、定期実行、外部API連携からデプロイまで進めるスキルです。
- リアルタイムチャットのバックエンドを作りたいとき
- データ定義と入力検証を整えたいとき
- 認証や外部APIをバックエンドに連携したいとき
BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills☆ 1,1782026年5月22日 更新
機能フラグで新機能の公開範囲や割合を制御し、段階的なリリースやA/Bテストを実装します。LaunchDarkly、Unleash、自前の仕組みを扱います。
- 新機能を利用者の一部に段階公開したいとき
- 画面や機能のA/Bテストをしたいとき
- 本番機能をすぐ停止できる仕組みを作りたいとき
BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills☆ 1,1782026年5月22日 更新
チームの開発に合うブランチ運用やプルリクエスト、リリースの進め方を整え、レビューや変更履歴を管理しやすくします。
- チームのブランチ運用を決めたいとき
- プルリクエストの手順を整えたいとき
- リリース管理を導入したいとき
BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills☆ 1,1782026年5月22日 更新
Dev Containers、Nix flakes、Devboxで開発環境とツールのバージョンをそろえ、チームの環境構築やCI設定を再現しやすくするスキルです。
- チームの開発環境を統一したいとき
- 新メンバーの環境構築を簡単にしたいとき
- ローカルとCIのツールをそろえたいとき
BagelHole/DevOps-Security-Agent-Skills☆ 1,1782026年5月22日 更新
AWS SQSでキューを作成し、メッセージの送受信や再試行、デッドレターキューを設定する方法を、FIFOやLambda連携の例とともに確認できるスキルです。
- サービス間の処理をキューで分離したいとき
- 失敗メッセージ用のDLQを設定したいとき
- 順序を保つFIFO処理を作りたいとき
itsmostafa/aws-agent-skills☆ 1,1692026年10月27日 更新