RobloxゲームのHUDやメニューを画面サイズや入力方法に合わせて設計し、複数端末でのレイアウト、操作、アクセシビリティ、翻訳を確認します。
- Robloxのショップ画面を作りたいとき
- スマホで崩れるUIを直したいとき
- ゲームパッド操作を確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Roblox StudioでキャラクターやNPCのアニメーションを作成・調整し、優先順位やイベント、IK、表情、再生状態を検証するスキルです。
- 再生されないアニメーションを調査したいとき
- BlenderやFBXのクリップを取り込みたいとき
- IKや表情、イベントのタイミングを設定したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Roblox Studioでの制作・修正・テストを、コード検査やプレイテスト、画面確認の手順に沿って進め、問題の切り分けや専門スキルへの引き継ぎまで行うスキルです。
- Robloxゲームを作成・修正したいとき
- Luauコードを検査して試したいとき
- Studioの接続やテスト停止を調べたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Robloxのチーム開発で、RojoやScript Syncの同期からテスト、CI、マップを含む公開までの仕組みを整えます。
- RojoやScript Syncを導入したいとき
- RobloxのCIでテストを動かしたいとき
- マップとコードを統合して公開したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Blenderのモデルやキャラクターをゲームエンジン、Web、3Dプリンター向けに書き出し、サイズやマテリアル、アニメーションを再読み込みで確認します。
- Unity向けにキャラクターを書き出したいとき
- Godot用GLBのサイズやマップを確認したいとき
- 出力したモデルの向きや縮尺を直したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
GitHubのプルリクエストに付いた未解決レビューを確認し、妥当な修正、個別返信、必要に応じたプッシュまで進めるスキルです。
- PRの未解決レビューを整理したいとき
- 妥当な指摘を修正して返信したいとき
- レビューの質問にコード変更なしで答えたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
プルリクエストの差分を読み直し、リポジトリのテンプレートに沿って、現在の変更内容を反映した説明文に更新します。
- 変更後のPR説明を更新したいとき
- テンプレートに沿って要約を書きたいとき
- 積み上げ型PRのベースを確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
PRの差分だけを読んで、Conventional Commits形式のsquashメッセージを作成し、リポジトリの規約で検証して表示・コピーするスキルです。
- PRのsquashメッセージを作りたいとき
- 差分に沿ったコミット文を整えたいとき
- commitlintで形式を確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unreal Engine 5.8の作業をPythonや各種操作経路で進め、レベル・素材・映像・ビルドを数値とスクリーンショットで確認するスキルです。
- Unrealの作業をPythonで自動化したいとき
- 5.8で動かないスクリプトを調べたいとき
- レベルを数値と画像で確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unreal Engine 5.8の遅延やカクつきを計測し、CPU・GPU・読み込みなどの原因を特定して、修正前後の結果を比較するスキルです。
- CPUとGPUのどちらが遅いか調べたいとき
- 移動中や戦闘中のカクつきを調べたいとき
- 重い描画機能の処理時間を測りたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3の制作作業を、適切な操作経路で進め、テスト・数値・画像で結果を確かめます。問題の切り分けや、専門スキルへの作業引き継ぎにも使えます。
- Unityの作業やビルドを進めたいとき
- バッチ処理の失敗原因を調べたいとき
- 性能と画面の結果を確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7で3Dレベルや地形、プレイヤー操作、アセット取り込みを組み立て、衝突判定や表示性能まで確認するスキルです。
- 3Dレベルを仮組みしたいとき
- 階段やカメラの挙動を調整したいとき
- 地形や木を配置したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Claude Codeプラグイン向けのスキルを設計・作成・改善する手順を案内します。SKILL.mdの構成や説明文、参照資料やスクリプトの整理、検証方法を扱います。
- プラグイン用のスキルを新しく作りたいとき
- スキルの説明文や起動条件を改善したいとき
- SKILL.mdと参照資料の構成を整理したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
繰り返し頼む作業をAIエージェント向けのスキルにまとめ、新規作成から既存スキルの修正、比較テスト、適切に呼び出されるための説明文の改善まで進めます。
- 繰り返す作業をスキルにしたいとき
- テスト結果から既存スキルを改善
- 品質・実行時間・トークン量の比較
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7の素材取り込みからテスト、CI、書き出しまでを自動化し、大量の3D素材やAI生成アセットを再現可能な手順で扱います。
- 大量のGLB素材を一括取り込みしたいとき
- インポート設定や後処理を統一したいとき
- Godotのテストと書き出しをCIで回すとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3のC#設計を整え、セーブデータ、イベント、入力の再割り当て、非同期処理、アセンブリ構成を扱います。Editorとビルドの差や、Playを繰り返すと起きる状態の不整合も確認します。
- ゲームのデータと状態を整理したいとき
- セーブ・ロードを実装したいとき
- キー再割り当てを保存したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7のゲームコードを、シーン・ノード・データ・入力・セーブの役割が分かる構成に整えます。型付きGDScriptや部品化の設計、書き出し後の問題を確認する手順も扱います。
- Godotのコード構成を整理したいとき
- 体力やインベントリを部品化したいとき
- セーブとキー再設定を実装したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
UnityのURP設定や品質別の描画、ライティング、ベイク、色調整を扱い、影のぼけや光漏れ、モバイルでの描画負荷などを確認しながら整えます。
- URPの品質設定を組みたいとき
- モバイル向けの描画負荷を調整したいとき
- ベイクの光漏れを直したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3のゲームの重さやカクつきを、Profilerなどで原因別に測定・分析し、修正前後をプレイヤー上の数値で比べるスキルです。
- ゲームの低FPSやカクつきの原因を調べたいとき
- CPU・GPU・メモリの負荷を測りたいとき
- 初回エフェクトやエリア移動の停止を調べたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7のゲームUIを組み立て、画面サイズや言語、入力方法に応じたレイアウト、操作フォーカス、アクセシビリティを確認します。
- GodotのメニューやHUDを作りたいとき
- スマホや4Kで崩れるUIを直したいとき
- ゲームパッドで操作できる画面にしたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7で敵AIやナビゲーション、戦闘、セーブ、インベントリ、会話などのゲームプレイ機能を組み立て、ヘッドレス実行で動作と処理時間を確かめます。
- 敵の巡回や追跡を実装したいとき
- 経路探索や群衆の重なりを直したいとき
- 戦闘や弾の当たり判定を作りたいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unity 6.3 URPで2Dゲームを作る際に、スプライトやタイル、ライト、アニメーション、操作感、カメラを整え、ぼやけやちらつきなどの問題も調べるスキルです。
- ピクセルアートの表示を整えたいとき
- TilemapやRule Tileで地形を作りたいとき
- 2Dゲームの操作感を調整したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Godot 4.7の音量調整、効果音の同時再生制御、3D音響、環境音、音楽遷移を設計・計測し、音割れやループの問題を調べるスキルです。
- 戦闘効果音の重なりを抑えたいとき
- 3D音声の距離や定位を調整したいとき
- 曲の切り替えやループを設計したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新
Unreal Engine 5のマテリアルやテクスチャを設計・調整し、見た目だけでなくシェーダー数や描画時間、テクスチャメモリも確認します。
- 共通マテリアルとインスタンスを設計したいとき
- シェーダーの組み合わせ数を抑えたいとき
- テクスチャ圧縮とメモリを確認したいとき
scenario-labs/skills☆ 1,1792026年10月28日 更新