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Godot 4 存档系统设计,包含资源序列化、加密存储、存档管理和数据回滚。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

TileMap BFS寻路实现、六边形网格寻路、路径追溯与流式寻路功能。用于需要网格寻路、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

NavigationAgent2D使用、AStarGrid2D算法、自定义A*实现、流式寻路及性能优化。用于2D/3D导航系统、动态障碍物避让、游戏AI导航等场景。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 Autoload单例模式最佳实践,包含全局管理、事件总线、信号通信。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 怪物生成系统,包含波次生成、生成点管理、等级驱动配置和掉落机制。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 多人游戏核心模式,包括场景管理、玩家生命周期、死亡复活机制。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4.x .tscn 场景文件纯文本格式规范与 AI 操作指南 — 文件结构、资源引用、 Transform 变换、属性值格式、信号连接,以及 AI 直接读写 .tscn 文件的操作方法。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 Buff系统完整实现,支持状态效果管理、持续时间、循环效果、层叠机制等。使用Resource+Component架构。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 有限状态机设计模式,包含状态基类、状态机管理、状态转换和输入处理。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4 ECS实体组件系统模式,包含组件化设计、数据与逻辑分离、组件通信。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Godot 4武器切换系统,支持武器类型枚举、武器基类设计、多种切换逻辑、输入绑定和锁定机制。

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925236118/AlphaAgent1042026年10月19日 更新

Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Scan all GDDs against the entity registry to detect cross-document inconsistencies: same entity with different stats, same item with different values, same formula with different variables. Grep-first approach — reads registry then targets only conflicting GDD sections rather than full document reads.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

art-bible

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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

onboard

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Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

help

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Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Generates a sprint or milestone retrospective by analyzing completed work, velocity, blockers, and patterns. Produces actionable insights for the next iteration.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.

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striderZA/OpenCodeGameStudios1042026年10月7日 更新

firecrawl-map

Firecrawl 公式無料

Discover and list a site's URLs, with search filtering. Use for "map the site" or "find the URL for" requests — when the user knows the site but not the exact page, or wants site structure.

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firecrawl/opencode-firecrawl1042026年10月21日 更新