Use this skill to configure Field Service Lightning service resources — including ServiceResource types, skill assignments via ServiceResourceSkill, capacity-based resource setup, and ResourcePreference rules. NOT for territory-level WorkCapacityLimit throttling or capacity-vs-utilization reporting — use admin/fsl-capacity-planning. NOT for service territory setup — use admin/fsl-service-territory-setup. NOT for work rules and service objectives — use admin/fsl-scheduling-policies.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 242026年10月21日 更新
Configure FSL Shifts, ShiftTemplates, ShiftPatterns, and Crew ServiceResources — availability windows layered on Operating Hours, bulk shift generation via ShiftPattern + ShiftPatternEntry, and the two Crew models (Static vs. Shell/Dynamic). NOT for setting up the resources themselves — types, skills, ResourcePreference — use admin/fsl-resource-management. NOT for capping how many hours or appointments a resource can take — use admin/fsl-capacity-planning.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 242026年10月21日 更新
Configure and manage Field Service Lightning work orders: work types, work order line items, service appointments, status flow, and auto-creation via maintenance plans. NOT for choosing which technician gets the appointment (work rules, scheduling policies) — use admin/fsl-scheduling-policies. NOT for setting up the technicians, their skills or capacity — use admin/fsl-resource-management.
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PranavNagrecha/AwesomeSalesforceSkills☆ 242026年10月21日 更新
Traktor Pro QML modding handbook
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lsmith77/traktor-kontrol-qml☆ 242026年7月13日 更新
Run post-merge release build steps for this repository, including Android tag-driven releases and sequential iOS IPA generation with archival for Transporter upload and Crashlytics deobfuscation. Use after the release PR has been merged.
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strvcom/flutter-template☆ 242026年6月18日 更新
Prepare a release in this repository by bumping the app version, updating release notes, creating a release branch named release/<version>, and preparing the PR for merge before any release builds or tags are created.
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strvcom/flutter-template☆ 242026年6月18日 更新
Describe what this skill does and the concrete situations in which an agent should use it.
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sidiangongyuan/codex-skills-library☆ 242026年9月21日 更新
Use when the user mentions tosutil, TOS object storage, bucket/object operations, batch upload or download, object metadata, TOS connectivity, or errors such as 403/network/argument failures. 围绕火山引擎对象存储 tosutil 生成与校验命令、规划桶/对象操作并诊断错误;当用户提到 tosutil、TOS 桶对象管理、批量上传下载或相关排障时调用。
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 242026年10月26日 更新
Use when the user wants to transact on any Volcengine commercial product — purchase/provision it, ask what it costs, or unsubscribe from it. Covers three actions: buy (purchase, subscribe, provision, open, place an order; Chinese "开通 / 购买 / 下单 / 买 / 售卖 / 订购"), price (how much does it cost, quote, billing rules, estimated spend; Chinese "多少钱 / 价格 / 报价 / 费用 / 怎么收费 / 如何计费 / 预估费用"), and unsubscribe (cancel a subscription, refund a prepaid instance; Chinese "退订 / 退款 / 取消订阅"). Trigger even when the user does not mention "sale" but expresses a clear purchase, pricing, or cancellation intent toward a Volcengine product. Only handles these three transaction actions; anything outside them is out of scope.
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 242026年10月26日 更新
使用 ve docs search/fetch 检索火山引擎官方文档并获取全文。Use when 用户咨询火山引擎产品的概念、用法、计费规则、部署步骤、最佳实践或服务条款,或提供 www.volcengine.com/docs/、docs.volcengine.com/docs/ 链接需要阅读正文时。
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 242026年10月26日 更新
Close currently opened prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Instantiates prefab in the current active scene. Use 'assets-find' tool to find prefab assets in the project.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Save a prefab. Use it when you are in prefab editing mode in Unity Editor. Use 'assets-prefab-open' tool to open a prefab first.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Analyze a feature or sprint for scope creep by comparing current scope against the original plan. Flags additions, quantifies bloat, and recommends cuts. Use when user says 'any scope creep', 'scope review', 'are we staying in scope'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Create new material asset with default parameters. Creates folders recursively if they do not exist. Provide proper 'shaderName' - use 'assets-shader-list-all' tool to find available shaders.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Search the built-in assets of the Unity Editor located in the built-in resources: Resources/unity_builtin_extra. Doesn't support GUIDs since built-in assets do not have them.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Validate readiness to advance between development phases. Produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict with specific blockers and required artifacts. Use when user says 'are we ready to move to X', 'can we advance to production', 'check if we can start the next phase', 'pass the gate'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
VContainer dependency injection patterns for Unity including lifecycle management, scoped registrations, and common pitfalls.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
State machine patterns for Unity including hierarchical states, async transitions, and cleanup safety.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Analyzes what is done and the users query and offers advice on what to do next. Use if user says what should I do next or what do I do now or I'm stuck or I don't know what to do
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Generates a comprehensive pre-release validation checklist covering build verification, certification requirements, store metadata, and launch readiness.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新
Translate approved GDDs + architecture into epics — one epic per architectural module. Defines scope, governing ADRs, engine risk, and untraced requirements. Does NOT break into stories — run /create-stories [epic-slug] after each epic is created.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 242026年7月8日 更新