Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
上記に当てはまらないスキル(1.7万 件)
概要と使いどころ
Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Toolkit-specific Remotion patterns — custom transitions, shared components, and project conventions. For core Remotion framework knowledge (hooks, animations, rendering, etc.), see the `remotion-official` skill.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Build voice AI agents with ElevenLabs. Use when creating voice assistants, customer service bots, interactive voice characters, or any real-time voice conversation experience.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Use when implementing Disney's 12 animation principles with Lottie animations exported from After Effects
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Render Mermaid diagrams as SVG and PNG using the Beautiful Mermaid library. Use when the user asks to render a Mermaid diagram.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Instructions for fetching current Dubai time via bash command
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Display the current time in Pakistan Standard Time (PKT, UTC+5). Use when the user asks for the current time, Pakistan time, or PKT.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Creates an SVG time card showing the current time for Dubai. Writes the SVG to agent-teams/output/dubai-time.svg and updates agent-teams/output/output.md.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
The version of Remotion we are working on.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Upgrade the caniuse-lite override in the Remotion repo. Use when asked to update caniuse-lite to the latest npm version.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Upgrade Mediabunny and related @mediabunny packages across the Remotion repo. Use when asked to update Mediabunny to the latest version.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Upload a Remotion Element's preview assets to remotion.media and replace local preview URLs. Use when given an Element slug, or when exactly one Element's preview assets are present in the current worktree.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Update `AvailableFrom` in a PR to the next Remotion patch version (`main` + `0.0.1`).
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Open a pull request for the current feature
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Remotion Map animation knowledge
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Best practices for writing Remotion animations that stay intuitive for agents and editable in Remotion Studio Visual Mode.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Document Remotion skill placement. Use when adding, moving, or editing Remotion skills to decide whether a skill belongs in .agents/skills as an internal skill or packages/skills as a public skill.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Interacting with Mediabunny
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Wait for a Remotion pull request to become mergeable, handle merge conflicts, distinguish genuine CI failures from flakes, rerun flaky checks through the flake skill, and merge the PR. Use when asked to run /merge, merge a current PR after checks pass, or shepherd a Remotion PR through CI to merge.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。
Manages stacked PRs and splits multi-part work into reviewable branches with gh-stack. Use for stack creation, viewing, edits, push, submit, sync, rebase, merge, or checkout; when asked to split or isolate work for review; whenever a user mentions a stack, branch layers, dependent PRs, or gh stack; or when a stack is checked out.
日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。