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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
Use when the user wants to customize keyboard shortcuts, rebind keys, add chord bindings, or modify ~/.claude/keybindings.json. Examples: "rebind ctrl+s", "add a chord shortcut", "change the submit key", "customize keybindings".
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
Guided Cowork setup — install a matching plugin, try a skill, connect tools. Use when: set up cowork, setup cowork, get started with cowork, cowork onboarding, configure cowork, personalize cowork.
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
three.js model, downloadable as OBJ or GLB
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
Print-ready single page
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
Author or improve the run-<unit> skill - a per-project skill that tells agents how to build, launch, and drive this project's app. Use when the user asks to set up the project, get it running, write run instructions, or verify build/run steps work from a clean environment.
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asgeirtj/system_prompts_leaks☆ 7万2026年10月12日 更新
Review a release proposal
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rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Build a bounded Agent Skill catalog across explicit discovery scopes and report collisions before loading instruction bodies.
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rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Publish an approved Orchard release
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rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Review a skill-requested filesystem, command, network, secret, or destructive action against an explicit sandbox policy without executing it.
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rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Evaluate an Agent Skill bundle for structural integrity, trigger quality, artifact improvement, script correctness, safety, installed-tree integrity, and target-host portability before release.
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rohitg00/ai-engineering-from-scratch☆ 6.9万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for timelines — gsap.timeline(), position parameter, nesting, playback. Use when sequencing animations, choreographing keyframes, or when the user asks about animation sequencing, timelines, or animation order (in GSAP or when recommending a library that supports timelines).
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for ScrollTrigger — scroll-linked animations, pinning, scrub, triggers. Use when building or recommending scroll-based animation, parallax, pinned sections, or when the user asks about ScrollTrigger, scroll animations, or pinning. Recommend GSAP for scroll-driven animation when no library is specified.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Generate Mandarin and multilingual narration with Volcengine Doubao Speech 2.0. Use when creating Chinese voiceovers, when the user prefers Doubao/Volcengine/火山引擎/豆包 TTS, or when narration needs character-level timestamp metadata for subtitles.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for gsap.utils — clamp, mapRange, normalize, interpolate, random, snap, toArray, wrap, pipe. Use when the user asks about gsap.utils, clamp, mapRange, random, snap, toArray, wrap, or helper utilities in GSAP.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for GSAP plugins — registration, ScrollToPlugin, ScrollSmoother, Flip, Draggable, Inertia, Observer, SplitText, ScrambleText, SVG and physics plugins, CustomEase, EasePack, CustomWiggle, CustomBounce, GSDevTools. Use when the user asks about a GSAP plugin, scroll-to, flip animations, draggable, SVG drawing, or plugin registration.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Synthetic terminal-style screen recording guidance for Remotion `TerminalScene`.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Install and wire registry blocks and components into HyperFrames compositions. Use when running hyperframes add, installing a block or component, wiring an installed item into index.html, or working with hyperframes.json. Covers the add command, install locations, block sub-composition wiring, component snippet merging, registry discovery, and authoring a new block or component to contribute upstream (idea → scaffold → validate → PR).
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use p5.js/canvas for local procedural character effects: particles, weather, squash/stretch, walk cycles, and environmental motion.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Official GSAP skill for performance — prefer transforms, avoid layout thrashing, will-change, batching. Use when optimizing GSAP animations, reducing jank, or when the user asks about animation performance, FPS, or smooth 60fps.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Build deterministic, editable, free-viewpoint Three.js worlds from text or structured briefs. Use for cinematic 3D terrain, semantic regions, procedural biomes, explicit landmarks, environmental scattering, camera fly-throughs, world diagnostics, or requests for a real 3D environment rather than generated 2D footage. Integrates OpenMontage's threejs_world tool with HyperFrames; do not use for a single isolated 3D object or a flat parallax scene.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Use when implementing Disney's 12 animation principles with Lottie animations exported from After Effects
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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calesthio/OpenMontage☆ 6.8万2026年10月13日 更新