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概要と使いどころ

Manage WeChat Official Account drafts and publication with explicit preview, confirmation, and post-publication status checks.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Launch and control standalone Chrome in a Daytona sandbox via CDP. Use for web sign-in, OAuth, Den Web setup, browser-only flows, or when the app should not be driven through Electron CDP.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Execute authorized Xiaohongshu publishing, comments and replies from iPolloWork Schedule or a project session using the selected account's persistent browser.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Turn bounded draft, publication, and comment evidence into a concise WeChat Official Account operating review and next-step plan.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

在 iPolloWork 当前会话中管理微信视频号本地草稿、素材和账号,通过账号独立浏览器执行已授权发布、作品同步和评论回复,记录真实页面结果。

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

release

無料

Step through versioning, tagging, and verification

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Dispatch due Xiaohongshu browser jobs to locked account workers.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Create accurate, readable WeChat Official Account article drafts with a clear title, digest, HTML body, source links, and a reviewable call to action.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Review and execute explicitly requested Stripe writes with exact environment, object, amount, currency, customer, and irreversible-effect confirmation.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

复用 iPolloWork 日程按固定视频号执行草稿准备、发布和运营数据同步,维持稳定操作标识与真实结果回读。

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Triage WeChat article comments, prepare safe reply drafts, and only reply, feature, delete, or change comment state with explicit user intent.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Triage Linear issues using bounded searches, duplicate checks, explicit team and project scope, and evidence-backed priority recommendations.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Produce concise Linear project updates from current milestones, completed and blocked issues, delivery risks, and next actions.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Investigate Stripe payment failures and unexpected outcomes from exact object IDs, lifecycle state, events, amounts, currency, refunds, and dispute evidence.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Build a realistic Linear cycle plan from current priorities, dependencies, estimates, carryover, and team capacity without silently rescheduling work.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Record a desktop demonstration or import a Chrome Recorder flow, automatically name and save it, then export a portable Skill draft without requiring setup forms.

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

通过 iPolloWork 已有日程和会话执行抖音运营任务,固定账号、运行标识和操作编号,避免发布与回复重复发送。用于抖音定时运营、日程发布或定期数据查询。

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Devin-AXIS/iPolloWork6,9992026年10月15日 更新

Add coordinated spring, summer, fall, and winter states to a 3D scene, blending foliage, sunlight, sky, ground materials, snow, and particles without rebuilding the world. Use for seasonal controls, architectural walkthroughs, and outdoor scenes with four-season transitions.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Build hyperrealistic PBR metal in Three.js: steel, brass, gold, copper and iron as true conductors (metalness 1, measured F0 tint, no albedo) with roughness-varied finishes (polished, brushed anisotropic, aged with patina and worn edges) lit by a dark HDR studio of real bright window cards prefiltered with PMREM. Use when metal looks like grey plastic, a dull blur, or a black hole; when blades, tools, rings, ingots, hardware or product metal need reflections with edges and structure; or when a finish needs scratches, streaks, fingerprints and bevels that catch light.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Build recognizable falling leaves in world space using instanced geometry, independent tumble, coupled sideways drift, shared wind, scene occlusion, and camera-aware recycling. Use for 3D autumn leaves or drifting foliage in Three.js and similar scenes; use falling-leaves for a 2D canvas overlay.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Render a 3D canvas sharply on Retina and HiDPI displays, including explicit 200 percent resolution, synchronized renderer and post-processing sizes, correct pointer coordinates, and measured quality fallbacks. Use for blurry WebGL output, 2x rendering, high-resolution previews, and display-density changes.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Add volumetric underwater god rays to a Three.js scene, marching one drifting swell field along every view ray at half resolution so the light shafts converge on the sun, parallax with the camera and carry rippling caustic streaks, with a shimmering surface underside, a sun that wobbles through the ripples, and the same light dappling fish as they swim through the beams. Use for underwater scenes, oceans seen from below, aquariums, reefs, kelp forests, diving and shipwreck scenes, schools of fish, sunbeams or light shafts through water, caustics, "rays of light shining through the ocean", or watery ripples on a background. Includes a reusable module and the Blue Hour sardine-school demo.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Create a camera-correct sky background for a 3D scene with a procedural atmosphere or panorama, horizon haze, aligned sunlight, and coherent environment lighting. Use for architectural skies, outdoor 3D backgrounds, golden hour, and day-to-night sky transitions.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新

Create or integrate highly detailed 3D models with smooth silhouettes, shaped surfaces, believable bevels, and close-up geometry, then prepare suitable runtime LODs and loading. Use when a user requests high polygon counts, ultra-realistic models, detailed architectural assets, or removal of visibly faceted geometry.

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MengTo/Skills6,7902026年10月6日 更新