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cccskills

その他のスキル

上記に当てはまらないスキル(1.7万 件)

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概要と使いどころ

Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.

日本語の概要は準備中です。原文の説明を表示しています。

thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Create algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original works rather than copying existing artists.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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thedaviddias/agent-forge32026年5月18日 更新

Build a LiveAvatar integration end-to-end — assesses the user's existing stack, recommends the optimal path, and guides implementation. Use when: (1) Building a new LiveAvatar integration, (2) Adding a real-time avatar to an app or site, (3) Connecting LiveAvatar to an existing AI pipeline, (4) User mentions LiveAvatar, real-time avatar, interactive avatar, conversational avatar, or lip-sync avatar, (5) Deciding between Embed, FULL Mode, and LITE Mode, (6) Migrating from HeyGen Interactive Avatar to LiveAvatar.

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heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python32026年8月5日 更新

refine

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プロジェクト全体(または指定範囲)を最も美しい確定版へ仕上げる.範囲を媒体に分解して refine プラグインの各スキルへ委譲し,媒体間の継ぎ目を走査する.「プロジェクト全体を完璧にして」「全部洗練して」など,媒体をまたぐ仕上げを求められたときに使う.単一媒体の仕上げは refine プラグインの該当スキルを使う.

tomoking2004/claude-plugins32026年7月23日 更新

survey

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プロジェクト文脈を把握し .claude/context.md を作成する.新しいプロジェクトを始めるときに使う.context.md が既にある場合は /groundwork:theory を使う.

tomoking2004/claude-plugins32026年7月23日 更新

skill

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スキルが失敗・批判を受けたとき,根本原因を診断してその定義を更新し再発を防ぐ.どのスキルにも適用できる.

tomoking2004/claude-plugins32026年7月23日 更新

fal-ai-add

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fal.aiスキルに新しいモデルを追加するためのスキル

Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

reg-commit-pr

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差分からIssueを作成 + プロジェクトに登録 + 複数コミット + プッシュ + PR作成で終了(analyze-diff + project-mgmt + repo-flow PR作成まで)。 サブイシューを作成せず、1つのIssueのみを作成し、ファイル単位・機能単位で複数のコミットに分けるフラットなパターン。 マージは実行せず、PR作成で終了します。 トリガー例: 「/reg-commit-pr」

Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

reg-issue

無料日本語概要

計画からIssueを作成 + プロジェクトに登録(plan + project-mgmt)。 トリガー例: 「/reg-issue ユーザー認証機能を追加して」

Sunwood-AI-OSS-Hub/zero-cc32026年2月17日 更新

dev:simple-add

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現在の変更を軽量にコミットする。simple-add、コミット依頼、担当分だけのコミット、任意のpush指定に使う。

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

setup-project

無料日本語概要

指定プロジェクトに dot-claude-dev の共通設定をセットアップする

ryryo/dot-claude-dev32026年10月14日 更新

team-builder

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並列チームの構成とディスパッチのためのインタラクティブなエージェントピッカー

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

ralphinho-rfc-pipeline

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RFCドリブンのマルチエージェントDAG実行パターン。品質ゲート、マージキュー、ワークユニットオーケストレーションを含む。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

santa-method

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収束ループを持つマルチエージェント対抗検証。2つの独立したレビューエージェントが両方パスしなければ出力はリリースされない。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

rules-distill

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スキルをスキャンして横断的な原則を抽出し、ルールに蒸留する — 既存のルールファイルへの追記、修正、または新規ルールファイルの作成

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

project-guidelines-example

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実際の本番アプリケーションに基づくプロジェクト固有のスキルテンプレートの例。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

production-scheduling

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ディスクリートおよびバッチ製造における生産スケジューリング、ジョブシーケンシング、ライン バランシング、段取り替え最適化、ボトルネック解消に関する体系化された専門知識。15年以上の経験を 持つ生産スケジューラーの知見に基づく。TOC/ドラムバッファーロープ、SMED、OEE分析、混乱対応 フレームワーク、ERP/MES連携パターンを含む。生産スケジューリング、ボトルネック解消、段取り替え 最適化、混乱対応、または製造ラインバランシング時に使用します。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

nuxt4-patterns

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Nuxt 4アプリパターン — ハイドレーション安全性、パフォーマンス、ルートルール、遅延読み込み、useFetchとuseAsyncDataによるSSR安全なデータフェッチ。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新

nanoclaw-repl

無料日本語概要

NanoClaw v2の操作と拡張 — ECCのゼロ依存関係セッション対応REPLで、claude -p上に構築。

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026年3月29日 更新