[74] CLOSE. Quick checkpoint during active work when context is running low. Use multiple times per development cycle to preserve progress and lessons. Lighter than close-session — no full handoff needed. Triggers on 'save progress', 'checkpoint', 'context low', or automatically when nearing token limits.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Use when working in Blender, Unity 3D, Unreal Engine, Cinema 4D, VR/AR applications, or any three-dimensional animation work.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Adds accessibility annotations (ARIA labels, roles, alt text) to make web content accessible. Use when user asks to "add accessibility", "make accessible", "add aria labels", "wcag compliance", or "screen reader support".
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
9D product development framework
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[72] CLOSE. Save and restore session context between conversations. Use when ending a session to preserve progress, or starting a new session to restore context. Triggers on "save session", "end session", "preserve context", "handoff", "continue from last time", or when context window is running low.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
When the user wants to pack 3D boxes into containers, optimize 3D space utilization, or solve container loading problems. Also use when the user mentions "3D packing," "container packing," "box packing," "3D bin packing problem," "cube packing," "three-dimensional packing," "cargo loading," or "space optimization." For pallet-specific loading, see pallet-loading. For container logistics, see container-loading-optimization.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
[00] TnR ABSOLUTE RIGOR — Systemic Verification Doctrine. Forced cognitive exertion for high-stakes investigations. Mandates absolute deconstruction, mathematical proof chains, and ≥95% derived certainty. Zero-tolerance for heuristics or sentiment-based reasoning. Shortcuts are defined as intentional hallucinations.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Estratega de Inteligencia de Dominio de Andru.ia. Analiza el nicho específico de un proyecto para inyectar conocimientos, regulaciones y estándares únicos del sector. Actívalo tras definir el nicho.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Interactive guide for integrating new DeFi modules or protocols into OneKey. Use when adding new DeFi features like staking protocols, lending markets, or entirely new DeFi modules. Triggers on DeFi, protocol, integration, Earn, Borrow, staking, lending, supply, borrow, withdraw, repay, claim, new module, Pendle, Aave, Compound.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Feature development guides for OneKey. Use when adding new chains, socket events, notifications, pages, or routes. Covers blockchain integration, WebSocket subscriptions, push notifications, and navigation patterns.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
When the user wants to cut 1D materials optimally, minimize waste in linear cutting, or solve one-dimensional cutting stock problems. Also use when the user mentions "1D cutting," "linear cutting optimization," "rod cutting," "pipe cutting," "beam cutting," "trim loss," "cutting stock problem," "pattern generation," or "column generation for cutting." For 2D problems, see 2d-cutting-stock. For general trim loss, see trim-loss-minimization.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Ingeniero de Sistemas de Andru.ia. Diseña, redacta y despliega nuevas habilidades (skills) dentro del repositorio siguiendo el Estándar de Diamante.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
When the user wants to pack 2D rectangular items into bins, optimize 2D cutting patterns, or minimize material waste in 2D packing. Also use when the user mentions "2D packing," "rectangular packing," "sheet packing," "2D bin packing problem," "guillotine cutting," "two-dimensional packing," or "rectangle packing optimization." For 1D problems, see 1d-cutting-stock. For 3D problems, see 3d-bin-packing.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
When the user wants to cut 2D sheets optimally, minimize waste in rectangular sheet cutting, or solve two-dimensional cutting stock problems. Also use when the user mentions "2D cutting," "sheet cutting optimization," "panel cutting," "glass cutting," "steel plate cutting," "guillotine cutting patterns," "two-stage cutting," or "2D trim loss." For 1D problems, see 1d-cutting-stock. For bin packing, see 2d-bin-packing. For irregular shapes, see nesting-optimization.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Arquitecto de Soluciones Principal y Consultor Tecnológico de Andru.ia. Diagnostica y traza la hoja de ruta óptima para proyectos de IA en español.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Guide for adding new blockchain chains to OneKey. Use when implementing new chain support, adding blockchain protocols, or understanding chain architecture. Triggers on chain, blockchain, protocol, network, coin, token, add chain, new chain.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
在每次回复中使用固定前缀并列出本次实际参考的指令/文件,便于校验是否遵循上下文与规则。
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
Jotai state management patterns for OneKey. Use when working with atoms, global state, feature state, or context atoms. Triggers on jotai, atom, state, globalAtom, contextAtom, store, persistence, settings.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026年7月22日 更新
このセッションで行った変更をコミットする。「コミットして」「commit」「/c」で発火。push はしない/クレデンシャルは混入させない。
jiikko/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新
このセッションで関わった issues/ の .md に更新漏れが無いかを点検し、あれば本文へ書き戻す。「issue の更新漏れない?」「issue 更新した?」「書き戻し漏れ」「/issue-writeback」で発火。完了検出と done/ への移動は issue-sync の担当で、この skill はファイルを動かさない。
jiikko/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新
Open Issues のうち実は完了済みのものを検出し、done/ への移動 (readme に一覧テーブルを持つ repo ではその更新も) を行う。「issueを整理して」「issue-sync」「完了issueを片付けて」「done漏れを直して」で発火。
jiikko/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新
modules/npm/packages/ に新しい npm/pnpm パッケージを追加するスキル
rito528/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新
open な issue 一覧を取得し、内容を分析して status ラベルを付与する
rito528/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新
dotfiles の Neovim Treesitter parser runtime を Home Manager と templates のどちらに置くべきか判断し、必要な Nix とドキュメントを更新するためのスキル
rito528/dotfiles☆ 22026年10月13日 更新