開発タスクの受け入れ条件、設計判断、依存関係を点検し、実装に着手できるかを4段階で判定します。個別・スプリント・全件の確認に対応し、不足点と修正案を示します。
- 実装担当へ割り当てる前の確認
- スプリント全体の準備状況の点検
- 曖昧な受け入れ条件を見つけたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
開発開始前に、ゲームのテスト環境と自動実行の仕組みを整えるスキル。設定済みのエンジンに合わせ、テスト用フォルダやGitHub Actionsを用意します。
- 最初のスプリント前にテスト環境を整備
- テスト用フォルダと実行設定を用意
- プッシュごとの自動テストを設定したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの画面やHUDを、操作仕様の作成から見た目の設計、実装、レビュー、仕上げまで進行し、入力操作やアクセシビリティの確認結果と未解決事項をまとめます。
- 所持品画面を仕様から実装したいとき
- ゲームのメインメニュー制作
- 制約に沿ったHUDの設計と実装
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの案や既存資料の有無を確認し、制作規模に合う手順と確認頻度を選び、現在の段階を設定して次に使うコマンドへ案内する初回導入用のスキル。
- 案がない状態でゲーム制作を始めたいとき
- ゲーム案から次の作業を決めたいとき
- 既存のゲーム資料やコードの整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームを長時間遊んだ際のメモリ増加、動作の劣化、飽きなどを調べる観察手順と記録表を作ります。人がプレイしながら定時に記録するためのスキルです。
- リリース前の耐久テスト準備
- 修正後のメモリ問題の再確認
- 長時間のクラッシュや性能変化の記録
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームのリリース候補作成から品質確認、公開判断、デプロイまでを担当別のエージェントで進めます。変更履歴や告知文、公開後の監視計画もまとめます。
- リリース候補と確認表の準備
- テストと公開準備の結果を集めたいとき
- 公開可否と判断理由の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームのシーズンや期間限定イベントについて、内容・物語・報酬・価格・効果測定・告知を担当別に計画します。成果を統合し、制作へ渡す設計書にまとめます。
- シーズンや期間限定イベントの企画
- 報酬とシーズン通貨の価格設計
- 成功指標とA/Bテストの計画
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームのテストで繰り返す準備や結果確認を共通化する補助コードを生成するスキル。Godot・Unity・Unrealの構成と既存の書き方に合わせます。
- 基本のテスト補助コードを用意したいとき
- テストの準備や結果確認を共通化
- 特定システムのテスト用オブジェクト生成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
開発タスクごとのテストと確認記録を読み、期待する動作や境界条件の検証、画面画像、承認記録の不足を評価し、完了前に解消すべき問題を整理するスキル。
- 単一タスクのテスト証拠を見直したいとき
- スプリントやシステム全体の証拠監査
- 画面画像と必要な承認記録の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームをQA担当へ渡す前に、自動テスト、テスト範囲の不足、主要操作を確認し、合否や未確認事項をレポートにまとめて引き渡し可否を判断するスキル。
- QAへ渡す前に動作を確認したいとき
- 不具合修正後に再確認したいとき
- 環境別の操作や挙動の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの戦闘機能について、ルール設計からコード・敵AI・視覚効果・音の統合、テストまでを役割別のエージェントで進め、残る課題を報告するスキル。
- 受け流し機能を設計・実装したいとき
- 敵の反応・演出・音を連携させたいとき
- 戦闘機能のエンジン適合性を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
スプリント計画と作業記録から、完了率・残り日数・停滞中の作業・必須項目のリスクを読み取り、進行状況と次の一手を簡潔に報告するスキル。
- 現在のスプリントを手短に確認したいとき
- 停滞中の作業や障害を見つけたいとき
- 必須作業の遅延リスクを確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
実装した開発タスクの完了条件を一つずつ確認し、設計との食い違いやコードレビューの要否を整理します。承認後の完了記録と次のタスクの案内まで支えるスキルです。
- 開発タスクの完了条件を確認したいとき
- 実装と設計の違いを記録したいとき
- 完了前のレビュー漏れ防止
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの画面や操作の流れ、プレイ中の情報表示を項目ごとに設計し、共通の操作パターンやプロジェクト全体のアクセシビリティ要件も文書化するスキル。
- ゲーム画面や画面遷移の仕様を作りたいとき
- プレイ中の情報表示を設計したいとき
- 共通の操作パターンの文書化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの本制作前に、開始から課題の解決まで遊べる短い試作を作り、想定する品質での実装可能性、面白さ、実際の制作速度を検証するスキル。
- 設計完了後に制作の実現性を確かめたいとき
- ゲームの一連の流れをプレイ検証したいとき
- 実績から制作速度を見積もりたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
コード内のTODOや重複、長い関数などから技術的負債の兆候を探し、分類して台帳で管理します。放置した影響と修正工数から優先順位を付け、増減も報告します。
- コード内の改善課題を洗い出したいとき
- 既知の課題と先送り理由の記録
- 影響と工数で修正順を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの機能や場面に合わせて、音の方向性から効果音仕様、アクセシビリティ、技術設計、コード連携まで進行します。担当エージェントの成果を音響設計文書にまとめます。
- 戦闘の効果音と再生条件の設計
- 森林エリアの環境音づくり
- ボス戦の状況に応じた音楽設計
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの機能やエリアを対象に、性能測定から映像・音の仕上げ、負荷・回帰テストまで進めるスキル。改善前後の数値と残る課題をまとめ、公開準備の状況を示します。
- 戦闘の性能ボトルネック調査
- パーティクルやシェーダーの仕上げ
- 効果音の抜けや音量バランスの確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの物語、世界設定、会話、演出、レベル内の配置を段階的にまとめるスキル。既存設定との矛盾や翻訳への配慮を確認し、制作資料を整えます。
- ボス戦の会話を作りたいとき
- 派閥や場所の設定づくり
- レベル内に物語の発見を配置
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のスプリントや機能を対象に、QA担当エージェントが検証方針とテスト手順を作成し、利用者の実行結果、バグ、承認判断をまとめるスキル。
- スプリントやゲーム機能のQA計画
- 受け入れ条件から手動テストを作りたいとき
- 検証結果とバグ、画面画像の記録
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームのエリア制作で、物語・世界設定・見た目の方針から地形、敵や報酬、遊びやすさ、テスト計画までを順に検討し、一つのレベル設計書にまとめるスキル。
- チュートリアルの村やダンジョンの設計
- 物語と見た目に合う地形を考えたいとき
- 敵との遭遇や報酬配置の計画
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの画面仕様や常時表示する情報、共通の操作ルールを実装前に点検します。設計との整合性やアクセシビリティを確認し、修正点と評価できない項目を示します。
- 画面仕様を実装前に確認したいとき
- HUDの表示情報と優先順位の点検
- 共通操作ルールの整合性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
複数回のCI実行ログから、同じコードでも成功と失敗が混在する不安定なテストを探します。失敗率と原因の候補を整理し、一時除外・修正・経過観察を提案します。
- CIで時々失敗するテストの調査
- 複数回のテスト結果の失敗率比較
- 一時除外済みテストの見直し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
完了済みの作業や残りの作業時間をもとに、短期の開発計画を作成・更新するスキル。既存の作業項目を優先度別に整理し、持ち越しやリスク、進捗も確認します。
- 作業時間に合わせて次の計画を立てたいとき
- 未完了の作業を持ち越して再見積もり
- 作業の優先順位と見積もりを更新
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新