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Donchitos

@Donchitos

74 スキル1 リポジトリ 2.7万

スキル(74)

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create-stories

無料概要あり

ゲームの大きな開発項目を、実装に着手できる作業単位へ分割します。要件や設計判断、完了条件を各作業にまとめ、設定に応じてテスト仕様も添えるスキルです。

  • ゲームの機能を実装作業に分けたいとき
  • 要件と設計判断を作業へ引き継ぎたいとき
  • 受け入れ条件とテスト仕様の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

balance-check

無料概要あり

ゲームの戦闘・経済・成長・戦利品の数値や計算式を設計上の目標と照合し、突出した強さ、成長の停滞、資源循環の問題を見つけて調整案をまとめるスキル。

  • 武器の威力や戦闘性能の比較
  • 資源循環や価格の問題を探したいとき
  • 経験値と能力の成長曲線の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

qa-plan

無料概要あり

ゲーム開発のスプリントや機能ごとに、実装前のテスト計画を作るスキル。作業内容を分類し、自動テスト、手動確認、基本動作確認、プレイテストの範囲を整理します。

  • スプリント開始前の検証計画
  • 自動テストと手動確認の切り分け
  • QA引き渡し前の基本確認を定義
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

release-checklist

無料概要あり

ゲーム公開前のビルド・品質・ストア情報・運営準備を、対象端末や配信先に合わせて点検し、公開を妨げる問題と未確認の項目を整理するスキル。

  • ゲーム公開前の準備を確認したいとき
  • 配信先ごとの要件を点検したいとき
  • 公開を妨げる問題と資料不足の洗い出し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

retrospective

無料概要あり

スプリントや節目の計画と実績を照合し、完了率、見積もりのずれ、進行を妨げた要因を整理。次の開発に向けて、担当者と期限を伴う改善策をまとめます。

  • スプリント終了時に実績を振り返りたいとき
  • 見積もりのずれや持ち越しを調べたいとき
  • 前回の改善策の進捗確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-epics

無料概要あり

ゲーム設計書とアーキテクチャをもとに、モジュールごとの開発範囲をエピックとして文書化し、要件と設計判断の対応や未対応の要件を整理するスキルです。

  • ゲーム設計をモジュール別の開発範囲に整理
  • 特定レイヤーのエピックを計画したいとき
  • 設計判断のない要件を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

security-audit

無料概要あり

ゲーム公開前に、セーブ改ざん、不正操作、通信、入力処理、情報漏えい、外部依存を点検します。問題の深刻度と修正案、未評価の範囲を報告書にまとめるスキルです。

  • ゲームの一般公開前の監査
  • オンライン機能を追加したいとき
  • セーブや外部入力を点検したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

setup-engine

無料概要あり

ゲーム開発で使うエンジンとバージョンを選び、設定ファイルへ記録します。新しい版の参照資料の補完や更新、バージョン移行も支援するスキルです。

  • 新作ゲームのエンジンを選びたいとき
  • 使用バージョンを設定に記録したいとき
  • 新しい版の参照資料を更新したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

design-review

無料概要あり

ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。

  • 実装前の設計書チェック
  • 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
  • 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-control-manifest

無料概要あり

承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。

  • 承認済み判断から実装ルールを集約
  • 設計判断の変更後にルールを更新
  • 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

changelog

無料概要あり

Gitのコミットとスプリント資料から、ゲームの変更履歴を社内向け・プレイヤー向けに書き分けます。機能追加や修正、バランス調整を分類し、関連する変更をまとめます。

  • ゲームのバージョン別変更履歴作成
  • スプリントで完了した変更の整理
  • コミット参照付きの社内記録作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

onboard

無料概要あり

新しく参加するメンバーやエージェント向けに、役割に応じた案内文書を作成します。プロジェクトの現状、規約、重要ファイル、優先して取り組む作業を整理します。

  • 新しいプログラマー向けの案内作成
  • デザイン・物語担当への資料案内
  • QAや制作管理担当への現状共有
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

scope-check

無料概要あり

機能やスプリントの当初計画と現在の実装を比較し、作業範囲の増減を数値で整理。納期・品質へのリスクを示し、削減・延期・維持すべき項目を提案します。

  • 機能が当初計画より膨らんでいないか確認
  • スプリント中の作業範囲の増減確認
  • 削減や延期する追加項目を選びたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

settings

無料概要あり

プロジェクトの共有設定と個人設定を確認・変更し、実際に使われる値とその出所を表示します。上書きの可否や、保存しても動作に影響しない設定も分かります。

  • 適用中の設定と出所を確認したいとき
  • チーム共通の設定変更
  • 自分だけの設定の上書き
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

content-audit

無料概要あり

ゲーム設計書に記された敵、マップ、アイテム、会話などの予定数と実装ファイルを照合し、不足量や進捗、優先して制作すべき内容を一覧で把握するスキル。

  • ゲームの予定数と実装数の比較
  • 優先機能のコンテンツ不足を探したいとき
  • 特定システムだけの制作状況の点検
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

code-review

無料概要あり

ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。

  • 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
  • 設計上の意思決定との適合確認
  • テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

architecture-decision

無料概要あり

技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。

  • 技術選定の理由を記録したいとき
  • 設計案の比較と影響の文書化
  • 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

day-one-patch

無料概要あり

ゲームの発売初日に向けた修正を、安全に短時間で直せる既知の不具合に絞り、実装修正・品質確認・配信前の復旧計画とパッチ記録まで進めるスキル。

  • 発売初日のパッチ対象を絞りたいとき
  • プラットフォーム審査の軽微な指摘対応
  • 修正後の確認と影響範囲のテスト
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

launch-checklist

無料概要あり

ゲーム発売前の準備を、コード・素材・ストア・宣伝・運用などの部門別に整理。対象プラットフォームに応じたチェックリストと、発売可否を判断するための状況をまとめます。

  • 部門を横断した発売準備の確認
  • 配信先に合った確認項目の整理
  • 発売を妨げる問題と未評価項目の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

consistency-check

無料概要あり

ゲーム設計書と共通の登録台帳を照合し、キャラクターやアイテム、計算式の数値・属性の食い違いを検出。修正が必要な文書と古い登録情報をレポートにまとめます。

  • 設計書を追加した後の整合性確認
  • アイテムの価格や属性の矛盾探し
  • 前回レビュー以降の変更確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

propagate-design-change

無料概要あり

ゲーム設計書の変更をGitの差分から読み取り、関連する設計判断の記録への影響を調べます。見直しや置き換えが必要な判断を整理し、対応方針の決定と記録を支えます。

  • ゲーム設計変更の影響を調べたいとき
  • 古い要件に基づく技術判断の発見
  • 設計判断の維持や修正を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

map-systems

無料概要あり

ゲームの企画を必要な仕組みに分解し、見落としやすい要素、仕組み同士の依存関係、開発段階ごとの優先度を整理。個別の設計に進む順番を一覧にまとめます。

  • ゲーム企画に必要な仕組みを洗い出したいとき
  • 相互依存や設計の難所の確認
  • 最小限の試作に必要な範囲の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

localize

無料概要あり

ゲームの多言語対応に必要な文字列の抽出、翻訳漏れや表示条件の検証を進めます。翻訳者向け資料、文化面の確認、音声収録や右から左の表示の点検も扱います。

  • 翻訳対象の文字列を抽出したいとき
  • 翻訳漏れや差し込み項目を確認したいとき
  • 翻訳者向け資料や収録台本の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

playtest-report

無料概要あり

ゲームのプレイテスト用ひな形を作成し、既存メモから操作の迷い、不具合、楽しさの課題を整理。設計意図との食い違いや改善の優先順位をまとめるスキル。

  • プレイテストの記録用ひな形作成
  • プレイテストの生メモを整理したいとき
  • 遊び心地の問題とバグを分けたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

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