ゲームの大きな開発項目を、実装に着手できる作業単位へ分割します。要件や設計判断、完了条件を各作業にまとめ、設定に応じてテスト仕様も添えるスキルです。
- ゲームの機能を実装作業に分けたいとき
- 要件と設計判断を作業へ引き継ぎたいとき
- 受け入れ条件とテスト仕様の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの戦闘・経済・成長・戦利品の数値や計算式を設計上の目標と照合し、突出した強さ、成長の停滞、資源循環の問題を見つけて調整案をまとめるスキル。
- 武器の威力や戦闘性能の比較
- 資源循環や価格の問題を探したいとき
- 経験値と能力の成長曲線の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のスプリントや機能ごとに、実装前のテスト計画を作るスキル。作業内容を分類し、自動テスト、手動確認、基本動作確認、プレイテストの範囲を整理します。
- スプリント開始前の検証計画
- 自動テストと手動確認の切り分け
- QA引き渡し前の基本確認を定義
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム公開前のビルド・品質・ストア情報・運営準備を、対象端末や配信先に合わせて点検し、公開を妨げる問題と未確認の項目を整理するスキル。
- ゲーム公開前の準備を確認したいとき
- 配信先ごとの要件を点検したいとき
- 公開を妨げる問題と資料不足の洗い出し
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
スプリントや節目の計画と実績を照合し、完了率、見積もりのずれ、進行を妨げた要因を整理。次の開発に向けて、担当者と期限を伴う改善策をまとめます。
- スプリント終了時に実績を振り返りたいとき
- 見積もりのずれや持ち越しを調べたいとき
- 前回の改善策の進捗確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム設計書とアーキテクチャをもとに、モジュールごとの開発範囲をエピックとして文書化し、要件と設計判断の対応や未対応の要件を整理するスキルです。
- ゲーム設計をモジュール別の開発範囲に整理
- 特定レイヤーのエピックを計画したいとき
- 設計判断のない要件を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム公開前に、セーブ改ざん、不正操作、通信、入力処理、情報漏えい、外部依存を点検します。問題の深刻度と修正案、未評価の範囲を報告書にまとめるスキルです。
- ゲームの一般公開前の監査
- オンライン機能を追加したいとき
- セーブや外部入力を点検したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム開発で使うエンジンとバージョンを選び、設定ファイルへ記録します。新しい版の参照資料の補完や更新、バージョン移行も支援するスキルです。
- 新作ゲームのエンジンを選びたいとき
- 使用バージョンを設定に記録したいとき
- 新しい版の参照資料を更新したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。
- 実装前の設計書チェック
- 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
- 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。
- 承認済み判断から実装ルールを集約
- 設計判断の変更後にルールを更新
- 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
Gitのコミットとスプリント資料から、ゲームの変更履歴を社内向け・プレイヤー向けに書き分けます。機能追加や修正、バランス調整を分類し、関連する変更をまとめます。
- ゲームのバージョン別変更履歴作成
- スプリントで完了した変更の整理
- コミット参照付きの社内記録作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
新しく参加するメンバーやエージェント向けに、役割に応じた案内文書を作成します。プロジェクトの現状、規約、重要ファイル、優先して取り組む作業を整理します。
- 新しいプログラマー向けの案内作成
- デザイン・物語担当への資料案内
- QAや制作管理担当への現状共有
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
機能やスプリントの当初計画と現在の実装を比較し、作業範囲の増減を数値で整理。納期・品質へのリスクを示し、削減・延期・維持すべき項目を提案します。
- 機能が当初計画より膨らんでいないか確認
- スプリント中の作業範囲の増減確認
- 削減や延期する追加項目を選びたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
プロジェクトの共有設定と個人設定を確認・変更し、実際に使われる値とその出所を表示します。上書きの可否や、保存しても動作に影響しない設定も分かります。
- 適用中の設定と出所を確認したいとき
- チーム共通の設定変更
- 自分だけの設定の上書き
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム設計書に記された敵、マップ、アイテム、会話などの予定数と実装ファイルを照合し、不足量や進捗、優先して制作すべき内容を一覧で把握するスキル。
- ゲームの予定数と実装数の比較
- 優先機能のコンテンツ不足を探したいとき
- 特定システムだけの制作状況の点検
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム開発のコードを、設計方針・コーディング規約・テストのしやすさからレビューし、根拠付きの指摘と修正が必要な点、改善案を整理するスキルです。
- 開発作業の完了前にコードを点検したいとき
- 設計上の意思決定との適合確認
- テスト困難な実装や性能上の懸念の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。
- 技術選定の理由を記録したいとき
- 設計案の比較と影響の文書化
- 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの発売初日に向けた修正を、安全に短時間で直せる既知の不具合に絞り、実装修正・品質確認・配信前の復旧計画とパッチ記録まで進めるスキル。
- 発売初日のパッチ対象を絞りたいとき
- プラットフォーム審査の軽微な指摘対応
- 修正後の確認と影響範囲のテスト
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム発売前の準備を、コード・素材・ストア・宣伝・運用などの部門別に整理。対象プラットフォームに応じたチェックリストと、発売可否を判断するための状況をまとめます。
- 部門を横断した発売準備の確認
- 配信先に合った確認項目の整理
- 発売を妨げる問題と未評価項目の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム設計書と共通の登録台帳を照合し、キャラクターやアイテム、計算式の数値・属性の食い違いを検出。修正が必要な文書と古い登録情報をレポートにまとめます。
- 設計書を追加した後の整合性確認
- アイテムの価格や属性の矛盾探し
- 前回レビュー以降の変更確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲーム設計書の変更をGitの差分から読み取り、関連する設計判断の記録への影響を調べます。見直しや置き換えが必要な判断を整理し、対応方針の決定と記録を支えます。
- ゲーム設計変更の影響を調べたいとき
- 古い要件に基づく技術判断の発見
- 設計判断の維持や修正を決めたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの企画を必要な仕組みに分解し、見落としやすい要素、仕組み同士の依存関係、開発段階ごとの優先度を整理。個別の設計に進む順番を一覧にまとめます。
- ゲーム企画に必要な仕組みを洗い出したいとき
- 相互依存や設計の難所の確認
- 最小限の試作に必要な範囲の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームの多言語対応に必要な文字列の抽出、翻訳漏れや表示条件の検証を進めます。翻訳者向け資料、文化面の確認、音声収録や右から左の表示の点検も扱います。
- 翻訳対象の文字列を抽出したいとき
- 翻訳漏れや差し込み項目を確認したいとき
- 翻訳者向け資料や収録台本の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新
ゲームのプレイテスト用ひな形を作成し、既存メモから操作の迷い、不具合、楽しさの課題を整理。設計意図との食い違いや改善の優先順位をまとめるスキル。
- プレイテストの記録用ひな形作成
- プレイテストの生メモを整理したいとき
- 遊び心地の問題とバグを分けたいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7万2026年10月19日 更新