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74 スキル1 リポジトリ 2.7万

スキル(74)

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skill-improve

無料概要あり

既存スキルの構造やカテゴリ別の問題を診断し、必要な箇所だけ修正して再検査します。失敗・警告の合計を比較し、変更の維持や復元を判断するスキルです。

  • スキルの必須項目を補いたいとき
  • カテゴリ別の検査指摘への対応
  • 修正前後の検査結果の比較
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-stories

無料概要あり

ゲームの大きな開発項目を、実装に着手できる作業単位へ分割します。要件や設計判断、完了条件を各作業にまとめ、設定に応じてテスト仕様も添えるスキルです。

  • ゲームの機能を実装作業に分けたいとき
  • 要件と設計判断を作業へ引き継ぎたいとき
  • 受け入れ条件とテスト仕様の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

settings

無料概要あり

プロジェクトの共有設定と個人設定を確認・変更し、実際に使われる値とその出所を表示します。上書きの可否や、保存しても動作に影響しない設定も分かります。

  • 適用中の設定と出所を確認したいとき
  • チーム共通の設定変更
  • 自分だけの設定の上書き
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-architecture

無料概要あり

承認済みのゲーム設計を、システム構成・担当範囲・データの流れ・API境界を示す技術設計書にまとめ、指定エンジンとの適合や判断材料の不足を確認するスキル。

  • 実装前に技術設計の全体像を作りたいとき
  • システムの層と担当範囲の整理
  • データの流れとAPI境界の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

gate-check

無料概要あり

ゲーム開発を次の工程へ進めてよいか、必要な設計書やテスト結果、品質基準を点検するスキル。判定とともに、移行を妨げる問題や不足資料を整理します。

  • 本制作へ進めるか確認したいとき
  • リリース前の不足資料の点検
  • 品質設定に沿った工程移行の判断
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

adopt

無料概要あり

既存プロジェクトの設計書や設定ファイルが、テンプレートのスキルで扱える形式かを監査し、不足や不適合を優先順位付きの番号付き移行計画にまとめます。

  • 既存案件へテンプレートを導入したいとき
  • 設計書やADRの形式監査
  • 管理用ファイルの不足確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

regression-suite

無料概要あり

ゲーム設計書の重要な動作経路と既存テストを照合し、修正済みバグの再発防止テストや新機能の確認漏れを見つけ、リリース前に確認すべきテスト一覧を整えるスキル。

  • バグ修正後のテストを確認したいとき
  • リリース前の重要経路の点検
  • スプリント終了時の確認漏れの発見
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-control-manifest

無料概要あり

承認済みの設計判断や技術設定から、実装時に守る手順・禁止事項・性能制限を抽出します。根拠付きで層別に整理し、開発者が参照するルール文書を作成・更新します。

  • 承認済み判断から実装ルールを集約
  • 設計判断の変更後にルールを更新
  • 命名規則や性能上限の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

patch-notes

無料概要あり

ゲームの変更履歴やGitの記録を基に、開発者向けの説明をプレイヤー向けの更新案内へ書き換え。新要素、調整、不具合修正などを分類したパッチノートを作成します。

  • ゲーム更新のプレイヤー向け案内の作成
  • バランス調整を変更前後の数値で説明
  • 既存の文体ガイドに合わせた更新案内
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

launch-checklist

無料概要あり

ゲーム発売前の準備を、コード・素材・ストア・宣伝・運用などの部門別に整理。対象プラットフォームに応じたチェックリストと、発売可否を判断するための状況をまとめます。

  • 部門を横断した発売準備の確認
  • 配信先に合った確認項目の整理
  • 発売を妨げる問題と未評価項目の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

architecture-decision

無料概要あり

技術選定や設計判断の背景、比較した代替案、採用による影響をADRにまとめ、判断の理由を残します。提案中の記録と承認済みの決定を分けて管理します。

  • 技術選定の理由を記録したいとき
  • 設計案の比較と影響の文書化
  • 既存ADRに続く判断記録の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

architecture-review

無料概要あり

ゲーム設計書の要件と技術設計の判断記録を対応付け、設計漏れや記録間の矛盾、指定エンジンとの互換性を確認します。要件からストーリー・テストへの対応表も作れます。

  • 設計判断のないゲーム要件の確認
  • 技術設計の判断同士の矛盾を探したいとき
  • 指定エンジンとの互換性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

asset-audit

無料概要あり

ゲーム内の画像・音声などを走査し、命名規則、容量、形式への適合や参照先の欠落を点検するスキル。違反箇所と優先度付きの修正案、未評価項目を報告します。

  • 画像や音声の命名規則の点検
  • 容量上限を超えた素材の確認
  • 参照切れや未使用候補の調査
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

asset-spec

無料概要あり

ゲームの設計書やキャラクター設定から必要な素材を洗い出し、見た目や寸法、形式の仕様と画像生成用プロンプトをまとめます。素材一覧と進捗も管理します。

  • ゲームに必要な画像素材を洗い出したいとき
  • キャラクターや背景の仕様を揃えたいとき
  • 美術方針に沿う画像生成指示の作成
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

balance-check

無料概要あり

ゲームの戦闘・経済・成長・戦利品の数値や計算式を設計上の目標と照合し、突出した強さ、成長の停滞、資源循環の問題を見つけて調整案をまとめるスキル。

  • 武器の威力や戦闘性能の比較
  • 資源循環や価格の問題を探したいとき
  • 経験値と能力の成長曲線の確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

brainstorm

無料概要あり

好みのゲームや届けたい体験を対話で掘り下げ、複数の企画案から遊びの仕組みと制作範囲をまとめるスキル。小規模な企画メモや詳しいコンセプト文書を作ります。

  • ジャンルやテーマから企画したいとき
  • 曖昧な案を遊びの流れにしたいとき
  • 最小構成と制作範囲の整理
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

bug-report

無料概要あり

ゲームの不具合説明やコードから、再現手順・深刻度・優先度を備えた報告書を作成。修正後のテストや手動確認を記録し、確認済みの不具合を完了扱いにします。

  • 不具合説明を報告書にまとめたいとき
  • 指定ファイルの潜在的なバグ探し
  • テストや手動操作による修正確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

bug-triage

無料概要あり

未解決のゲーム不具合を影響の大きさと修正の緊急度に分けて見直し、対応順や開発期間への割り当てを整理します。偏りや再発の傾向も報告するスキルです。

  • スプリント開始時の不具合整理
  • チームの品質確認後の対応整理
  • 未解決の不具合が10件を超えたとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

create-epics

無料概要あり

ゲーム設計書とアーキテクチャをもとに、モジュールごとの開発範囲をエピックとして文書化し、要件と設計判断の対応や未対応の要件を整理するスキルです。

  • ゲーム設計をモジュール別の開発範囲に整理
  • 特定レイヤーのエピックを計画したいとき
  • 設計判断のない要件を確認したいとき
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

day-one-patch

無料概要あり

ゲームの発売初日に向けた修正を、安全に短時間で直せる既知の不具合に絞り、実装修正・品質確認・配信前の復旧計画とパッチ記録まで進めるスキル。

  • 発売初日のパッチ対象を絞りたいとき
  • プラットフォーム審査の軽微な指摘対応
  • 修正後の確認と影響範囲のテスト
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

design-review

無料概要あり

ゲームの設計書を実装担当へ渡す前に、不足や矛盾、実装できる具体性を点検するスキル。数式、依存関係、検証可能な受け入れ条件を確認し、修正の優先度を示します。

  • 実装前の設計書チェック
  • 数式の誤りやシステム間矛盾の確認
  • 曖昧な受け入れ条件の具体化
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

dev-story

無料概要あり

ゲーム開発のストーリーに必要な仕様と設計判断を集め、適切な専門エージェントに実装を振り分け、設定に応じたテストや画面確認の証拠までそろえるスキルです。

  • 準備済みの開発ストーリーを実装したいとき
  • 適切な専門プログラマーへの実装振り分け
  • 必要なテストと画面証拠の収集
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

estimate

無料概要あり

タスクに関係するコードや設計資料、過去の開発実績を確認し、必要な日数を楽観・標準・悲観の幅で見積もります。確信度やリスク、作業分割も示します。

  • 機能追加前に工数を見積もりたいとき
  • 複数システムに及ぶ変更の計画
  • 開発実績がない場合の不確実性確認
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

hotfix

無料概要あり

公開済みゲームの重大な不具合を、通常のスプリント外で緊急修正するスキル。原因調査から最小限の修正、承認・検証、配布後の確認まで対応履歴を残します。

  • 公開版のクラッシュやデータ損失への対応
  • 最小限の緊急パッチを作りたいとき
  • 承認・検証結果と復旧計画の記録
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios2.7万2026年10月19日 更新

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