カーソルやタッチの移動に合わせて花粉やほこりのような粒子を発生させ、操作速度が変わっても粒の間隔を保つ表現を、固定数のGPU粒子を再利用して実装するスキル。
- カーソルやタッチの粒子軌跡
- 表面から花粉やほこりを舞わせたいとき
- キーボード対応の粒子放出ボタン
カーソルやタッチの移動に合わせて花粉やほこりのような粒子を発生させ、操作速度が変わっても粒の間隔を保つ表現を、固定数のGPU粒子を再利用して実装するスキル。
Three.jsの3Dモデルを、輪郭や構造を示すワイヤーから立体の表面へと順に出現させ、最後にワイヤーを消すスキャン演出を実装するスキル。
白い本体に青緑の側面とくっきりした影を付け、単体の物を主役にしたSVGイラストを制作します。人物を使わず、アプリの案内画面や機能紹介を共通の画風でそろえます。
画面の曖昧なアイデアを、レイアウト・文字・配色・余白まで定めたUI生成用プロンプトに整理し、一つずつ条件を変えながら見た目を調整するスキルです。
Webサイトの背景に、マウスを追う白い点描の光跡を追加します。WebGPUによる描画と、タッチ端末や動きを抑える設定に応じた静止背景への切り替えを扱います。
奥へ続く格子と控えめな粒子で、立体感のあるWeb背景を作るスキル。距離による線のフェード、ゆっくりした前進、マウスに反応する穏やかな視点移動を調整します。
Reactのカードや入力欄に、縁を移動する光や脈打つ発光を加えます。読み込み・選択・フォーカスと連動させ、動きがなくても状態を伝えられる表示を整えます。
3Dシーンの空を計算による表現やパノラマで作り、地平線の霞、太陽、影、反射を整合。カメラを動かしても自然な背景や、昼から夜への変化を設計するスキル。
Three.jsで金属の反射と表面の質感を調整し、鋼・真鍮・金・銅などを描くスキル。照明環境、傷、指紋、経年変化、面取りまで扱い、工具や指輪の金属表現を整えます。
建物や展示空間の3Dバーチャルツアーを実装し、案内ルートのカメラ移動、部屋一覧・間取り図からの移動、モデルの回転確認と段階的な読み込みを整えます。
Three.jsの水中シーンに、太陽へ収束する光の筋と揺らぐ水面を加え、カメラの移動や泳ぐ魚にも連動する光のまだら模様を表現するスキル。
Three.jsの海に、波・空や船の反射・太陽のきらめき・泡・航跡を組み込み、移動するカメラから水平線まで自然に見える水面を作るスキルです。
Retinaなどの高精細画面で3D表示のぼやけを直すため、200%描画や後処理の解像度、ポインター座標を整え、性能を測って画質の調整を行うスキル。
Three.jsで和紙やコットン紙、クラフト紙の質感を作ります。繊維の凹凸、破れた縁、厚み、折れやインクのにじみ、逆光の透け方を接写でも見える形で表現するスキルです。
記事やチュートリアル、プロンプト集から独立して使える作業手順を抽出し、使用例、動作するデモ、プレビュー、検証を備えたスキル一式にまとめます。
空や木々、屋根の隙間から差す光の筋を、Three.jsなどの3Dシーンに追加します。遮蔽物や太陽の位置を反映し、見た目と描画負荷を調整する実装を支援します。
3Dオブジェクトに、ホバーで視点が傾き、クリックで手前に持ち上がる鑑賞操作を実装します。回転・拡大縮小・元の位置への復帰まで扱います。
Three.jsで布の織り目や光沢、縫い目、裾の厚みを表現するスキル。ひだで模様が伸びない形状づくりから、薄布の透けや擦れまで扱います。
透明な水球や水の鞭、結晶の成長・粉砕をThree.jsで制作するスキル。屈折や反射、水しぶき、波紋、地面に落ちる破片まで、一連の視覚効果として組み立てます。
Three.jsで高低差のないゲームステージを制作・改修するスキル。移動経路、衝突判定、戦闘エリア、照明を整理し、目的地の見やすさやPC・モバイルでの通しプレイを確認します。
Three.jsのゲームで、追従や斜め見下ろし、ズーム制限などのカメラ挙動を実装・調整するスキル。障害物による遮蔽やタッチ操作、動作確認も扱います。
完成したローカルのWeb作品を整理し、READMEと実画面のプレビューを添えてGitHubへ登録します。対応する作品はGitHub Pagesで公開し、動作も確認します。
Webサイトと提供された参考資料を文章・画像・動画・構成・変更履歴まで照合し、独自性を損なう類似点を証拠付きで整理して、具体的な修正案を示すスキル。
既存の3Dシーンに春夏秋冬の切り替えを加え、葉や日差し、空、地面、雪を連動して変化させます。カメラや操作を保ちながら、季節の移り変わりを表現します。