Three.jsなどの3D空間に、表裏を見せて回転し、風に流されながら落ちる葉を実装します。建物との前後関係やカメラ移動に応じた再配置、描画負荷まで扱います。
- 3Dシーンへの秋の落ち葉の追加
- 葉の回転・横流れ・風の連動
- 建物やカメラ移動に応じた葉の管理
Three.jsなどの3D空間に、表裏を見せて回転し、風に流されながら落ちる葉を実装します。建物との前後関係やカメラ移動に応じた再配置、描画負荷まで扱います。
Three.jsや等角投影ゲーム向けに、本番の配置データを基にしたブラウザ用マップ編集画面を構築・点検します。配置変更を下書きに保存し、検証と本番反映まで扱うスキルです。
ゲーム内の更新履歴画面を設計・実装し、公開済みの更新とバージョン表示をそろえるスキル。過去の履歴復元からメニュー操作、モバイル表示、本番確認まで扱います。
Three.jsやWebゲームで、操作や戦闘の状態を伝える効果音と音楽を設計・実装します。音の優先順位、ミュート、モバイル対応、動作確認まで扱います。
Three.jsで枝分かれする稲妻、雷雲の球体、黒い残像や衝撃表現を組み合わせ、溜めから突進、命中まで近接攻撃の視覚効果を一貫して作るスキル。
Xのブックマークから引用投稿の下書きを作り、直近100件の本人の投稿を基に語り口を調整します。出典付きの候補を日付別にまとめ、推敲に使えます。
参考動画の画面構成や動き、配色、素材を分析し、Webページやアプリの再現・応用に使う、実装方法や必要素材まで具体化した詳細なプロンプトを作ります。
元の依頼や制約を保ちながら、成果物の制作・独立した評価・修正を繰り返し、テストや比較などの証拠で完了条件を確かめる作業手順を整えるスキル。
HTMLや公開ページからアニメーション・操作の仕組みを読み取り、再利用できる指示文と画面画像を記事にまとめるスキル。必要に応じて動画収録や表示確認も扱います。
Webページの動きを実測し、画面外のアニメーション停止や後片付けを改善するスキル。スクロールの引っかかり、長時間利用の負荷、メモリリークの兆候を調べます。
台本ファイルや入力した文章から、ElevenLabsでナレーション音声を生成します。ローカルの声設定を使い分け、生成ごとに速度や出力形式、保存先を指定できます。
Codex内蔵の画像生成で、背景が透けるPNGの装飾・ゲーム素材・UI画像を生成・編集します。透過状態の検証や生成指示の保存、既存プロジェクトへの組み込みまで扱います。
ブラウザの操作画面を撮影し、自然なカーソル移動やクリック、穏やかなズームを加えて、ブラウザ部分だけの60fps・4:3・4Kのデモ動画に仕上げます。
実装済みのWeb表現から効果を生む仕組みを取り出し、調整値や失敗例、元の見た目を再現したデモとともに、再利用できるスキルへまとめます。
コードの変更や成果物を点検し、テストやログなどの具体的な証拠で確かめます。確認できた事実と推測を分け、技術に詳しくない人にも分かる言葉で結果を説明するスキルです。
Three.jsで木材の年輪や導管、木口、塗装の質感をコードから生成し、画像テクスチャに頼らず、形状に沿う木目と接写時の細部表現を組み立てるスキル。
接写に耐える滑らかな輪郭や面取りを備えた高精細3Dモデルを制作・導入し、距離別の軽量モデルや段階的な読み込みを整えて、描画時の負荷も検証します。
three.jsで暗い室内の木材を照らし、木目や彫刻、接地する影、窓からの光を調整。描画結果を項目別に10点満点で測り、目標に向けて改善するスキル。
Meng Toの過去の本人投稿と確認済みの背景情報を基に、Xの投稿や返信を執筆・推敲します。既出の切り口を調べ、文体の特徴も継続的に更新します。
Apple向けアプリの動作の重さ、メモリ増加、起動の遅さ、電池消費を調べます。症状に合う計測ツールを選び、原因の特定から修正前後の実測比較まで進めます。
収集済みのUI参考資料5件から、ブランドや文章、画像を置き換えた独自のランディングページを制作し、別々のCodexタスクで検証と非公開公開まで進めます。
ランディングページなどのUI参考例を毎回5件選び、画面全体・各セクションの画像や動画、動きの分析、AI制作向けの指示文を日付別の記事資料にまとめます。
参考画像の雰囲気や構図の考え方を分析し、独自のブランド広告ビジュアルを複数制作します。元のロゴや特徴的な配置を複製せず、参考への近さと各案の個性を調整します。
Three.jsのアクションゲームに、壁で遮られる視界と柔らかな霧の表現を実装します。見えない敵の照準・攻撃判定や、負荷調整、検証まで扱います。