2d-game
Free窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
採用済み短編をYouTube Shorts向けの縦動画へ編集する。自作・同僚作の横動画のショート化、下余白へのメンバー色字幕、投稿待ち準備で使用する。新規映像生成・自動公開の設定は対象外。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Run score Not tested
See how to installReview the instructions the agent will receive before you install.
ユーザーが指定した採用済み動画を編集する。制作者による除外はしない。元動画の声・内容を保ち、声の差し替えは明示された場合だけ行う。このスキルは他の編集スキルや個人の投稿待ち台帳を必要としない。
編集テンプレートと実行手順に従う。同梱Remotionテンプレートを新しい作業ディレクトリへ初期化できる。
03_SCRIPTS/00_TEMPLATES/subtitles/member-colors.ts を正本とする。心の声・無線も本人と同色。新規表示名は福ギュン、内部IDはfukuchan。02_CHARACTERS/VOICE_CAST.md を読む。ショート化だけを理由にTTS再生成・声変更をしない。creditText等で画面内に残す。音楽等の個別条件も確認する。final_remotion_shorts_9x16.mp4 等。再編集は別名で保存し、採用ファイルを台帳へ記録する。order / title / source / output / manifest / metadata / status / youtubeId を持つ投稿待ち一覧にする。週5本等の並べ方はユーザー指定に合わせ、個人の既存キューへ自動追加しない。「ショートに編集」「投稿準備」は書き出しと確認まで。明示的なYouTube公開依頼がある場合だけ、利用者本人の既存認可で公開し、動画IDと公開・処理完了を確認する。別人のOAuthや再開セッションをコピーしない。
通常は横版とは別のYouTube動画として扱い、元の横版IDを置換しない。Studioへの別エピソード登録や定期公開は別の明示依頼がある場合のみ。投稿済み・転送中の記録がある場合は同じID/再開処理を確認し、失敗したからと別IDで投稿し直さない。
No reviews yet. Tell others what you thought.
No login needed. Share how it worked for you, ask a question, or note where it did not run.
No comments yet. Be the first to write one.
窓際族物語の2Dゲームを新規作成し、Seedance(CapCut)で制作した動画をオープニング/イベントのカットシーンとして組み込むワークフロー。ユーザーから2Dゲームの制作を頼まれたとき、添付動画(mp4)をゲームに組み込む・差し替えるよう頼まれたとき、カットシーンの追加・修正を頼まれたときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Turn character reference images into reusable, rigged voxel 3D assets for Blender and Three.js through an imagegen turnaround and user-approval workflow. Use when Codex needs to preserve a character's likeness across front, side, and back views; create or revise Minecraft-like cube-headed models; prevent missing rear hair or clothing; split features between block geometry and face/clothing textures; generate GLB and editable .blend files; add walk/smash-compatible rigid-part pivots; or diagnose why a voxel conversion is not recognizable.
The English summary is being prepared. Showing the original description.
窓際族物語の動画生成工程(/local-videoのステップ7)だけをGoogle Colab(CUDA GPU)で実行する派生ワークフロー。ローカルMacにCUDA GPUが無くMiniMax H3を実行できないとき、ユーザーから「Colabで動画を作って」「H3をColabで回して」「LTXで動画を作って」と指示されたときに必ず使用する。台本・音声・キーフレーム生成・画像検証(ステップ1〜6)と最終結合(ステップ8〜9)はローカルで行い、動画生成だけを同梱ノートブック(H3=h3_colab.ipynb / LTX-2.5=ltx25_colab.ipynb)でColabに切り出す。セリフ(wav駆動リップシンク)はH3、セリフなしI2VチャプターはLTX-2.5も選べる。無料T4は配管検証用、本番生成はL4/A100(Pay As You Go / Colab Pro)。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
動画制作スキル(/seedance・/local-video)で生成されたキーフレーム・参考画像を台本(script.md)と突き合わせて検証するワークフロー。プロンプトどおりの内容になっているか、小道具の状態(ビールの残量等)や機構小物の位置(ドアノブ・蝶番)が物理的に正しいか、場面の時間帯・天気が急変していないか(昼→夜ジャンプ等)をQwen3-VL(Ollama)とClaudeの目視の二重チェックで検証する。ユーザーから「画像を検証して」「キーフレームをチェックして」と指示されたとき、キーフレーム生成後の検証工程を実行するときに必ず使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
窓際族物語の動画をクラウドを使わずフルローカルで生成するワークフロー(MiniMax H3 + ComfyUI)。ユーザーから「ローカルで動画作成して」「ローカルLLMで動画を作って」と指示されたとき、MiniMax H3での動画生成・修正を頼まれたときに必ず使用する。台本→Irodori-TTS/VOICEVOX音声→draw-things-cliキーフレーム一括生成→Qwen3-VL(Ollama)による画像検証→チャプター毎のH3動画生成→ffmpeg結合まで全工程をローカルで完結させる。
The English summary is being prepared. Showing the original description.
Madogiwa StudioのRemote Web MCPを使い、窓際族物語のギャラリー、記事、エピソード、生成バージョン、使用モデル、登場メンバー、Seedanceプロンプト、入力画像・参照音声・資料、YouTube動画IDと公開状態を登録・確認する。ユーザーがMadogiwa Studioへの登録、公式サイトコンテンツ編集、動画アップロード、プロンプト同期、入力素材管理、Studio ID確認、MCP接続や同僚環境への導入を頼んだときに使用する。
The English summary is being prepared. Showing the original description.