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cccskills

디자인 스킬

UI/UX, 로고, 슬라이드, 이미지 생성 (7.4천건)

가격이나 정렬 순서로 필터

Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, D2D1 Effects, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, D3D11On12, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState, D3D12 DRED), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects, OpenCV)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource, HLS, DASH, CastingDevicePicker, AudioPlaybackConnection)。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) のデザインガイドライン。 layout, alignment, spacing, geometry, elevation, breakpoints, Color, materials, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Focus, Reveal Highlight (非推奨), typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, page transitions, connected animation, parallax, reduce motion, haptics, NavigationView, TitleBar, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, globalization, RTL, widgets design。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、添付プロパティ, 依存関係プロパティ、Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary、Acrylic, Mica, SystemBackdrop, SystemBackdropElement、compact sizing、Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation、XamlOptionalChanges。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

motion

무료

Motion (旧 Framer Motion) アニメーションライブラリ リファレンス。motion/react, vanilla JS, Vue 版 motion-v (v-motion ディレクティブ)。 AnimatePresence, AnimateView, LayoutGroup, LazyMotion, MotionConfig, Reorder, useAnimate, useScroll, useSpring, useTransform, useMotionValue, useInView, motionValue。 animate, animateView, scroll, inView, hover, press, stagger, spring, timeline, transitions, styleEffect, threeEffect。Motion+ Carousel, Cursor, Ticker, Typewriter, AnimateNumber。 layout, drag, gestures, SVG, Tailwind, Lenis 連携。accessibility, performance, bundle 最適化, troubleshooting。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Feature-Sliced Design (FSD、フロントエンドアーキテクチャ手法) リファレンスとルール。 別名 fsd / feature-sliced。layers (app / pages / widgets / features / entities / shared)、 依存方向、Public API、@x 記法 (cross-import)、slice groups (スライスグループ)、 segments (ui / model / api / lib / config)、steiger、Next.js、TanStack Query 連携。 コードレビュー・リファクタリング時に自動参照。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

figma

무료

Figma REST API / Plugin API / Widget API / Code Connect / MCP Server / Dev Mode リファレンス OAuth / PAT / Plan Access Token, files, folders, variables, VariableComposedColor, webhooks, SCIM, Dev Resources, activity-logs, library-analytics FrameNode, TextNode, ComponentNode, figma.variables, figma.codegen, figma.ui, textWrapStyle, variable fonts Widget useSyncedState, useSyncedMap, usePropertyMenu, AutoLayout Code Connect template files (.figma.ts) / legacy parser / custom parsers / register / Storybook (React / SwiftUI / Compose / HTML) MCP Code to Canvas, Write to Canvas, html_to_figma, generate_image, get_motion_context, generative plugins / shaders, Figma Weave

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

TanStack Table (React Table) v9 ヘッドレステーブル (@tanstack/react-table) の API リファレンス。 ark-ui / chakra-ui のスタイル付き Table とは別。 useTable, createTableHook, tableFeatures, createColumnHelper, flexRender, createCoreRowModel, table.Subscribe, atoms, React Compiler, custom features, sorting, column / global / fuzzy filtering, faceting, pagination, row selection, expanding, grouping / aggregation, column / row の ordering・pinning・sizing・visibility, virtualization。 v8 legacy (useReactTable / getCoreRowModel) と v9 移行。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

biome

무료

Biome (Rust 製フォーマッター・リンター) リファレンス。 JavaScript / TypeScript / JSX / CSS / JSON / GraphQL / HTML (Vue, Svelte, Astro) 対応。 biome.json, biome check / lint / format / ci / migrate / upgrade, linter ルール・preset・domains, GritQL プラグイン, assist (organizeImports), suppressions (biome-ignore), LSP / VS Code / Zed, ESLint / Prettier 移行, monorepo, CI。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

chakra-ui

무료

Chakra UI v3 (React コンポーネントライブラリ) リファレンス。 別名: Chakra, chakra, chakra-ui。 コンポーネント (Button, Input, Modal, Drawer, Toast, Menu, Tabs, Tooltip 等)、 レイアウト、フォーム、オーバーレイ、チャート、テーマ、レシピ、 スタイルプロップ、レスポンシブ、ダークモード、Chakra UI Pro ブロック。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Android Jetpack Compose (Kotlin) の androidx Material3 コンポーネントリファレンス。 Button, IconButton, FloatingActionButton, Checkbox, Switch, Slider, TextField, SearchBar, DropdownMenu, Chip, DatePicker, TimePicker, Card, Scaffold, Dialog, BottomSheet, TopAppBar, NavigationBar, NavigationRail, Tab, Snackbar, ProgressIndicator, Badge, Icon, MaterialTheme, ColorScheme, Typography, Shapes。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Android Jetpack Compose (Kotlin) の UI 基盤リファレンス。androidx, Material3 土台。 Composable, Modifier, CompositionLocal, remember, mutableStateOf, State, LaunchedEffect。 Column, Row, Box, LazyColumn, Pager, ConstraintLayout, WindowSizeClass, ペインスキャフォールド。 BasicText, BasicTextField, TextStyle, IME, clickable, ジェスチャ, フォーカス, セマンティクス。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

ark-ui

무료

Ark UI headless / unstyled コンポーネントライブラリ。Zag.js ベース、Chakra UI v3 基盤。 React / Solid / Vue / Svelte 対応。asChild, RootProvider, createListCollection, createTreeCollection, Presence hideMode, useHotkey / useHotkeys, data-* セレクタ。 Navigation Menu, TOC, Tour, Signature Pad, Image Cropper, Floating Panel, Angle Slider 等のコンポーネント API。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Android アプリ開発 (Kotlin) の Media3 / CameraX リファレンス。androidx.media3, androidx.camera。 ExoPlayer, HLS / DASH / RTSP / SmoothStreaming, HlsInterstitialsAdsLoader, CMCD, MediaSession, MediaSessionService, MediaLibraryService, DRM, Compose UI (PlayerSurface), ProcessCameraProvider, CameraSelector, ImageCapture, ImageAnalysis, VideoCapture, CameraInfo, CameraX Extensions, Camera2 Interop, Camera1 移行。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 22일 업데이트

Fix the psychologically significant moment, not the logically significant metric — Rory Sutherland on experience. Use when the outcome is fine but the journey feels bad: complaints about waiting, anxiety, uncertainty, or 'it's technically fast/cheap/correct but people still hate it'; when the user asks 'how do we reduce complaints', 'how do we make waiting/onboarding/checkout feel better', 'people are anxious during X', or is about to spend big to shave a number (wait time, load time, steps) when the real pain is how the moment feels. Covers uncertainty reduction, idle vs occupied waiting, and the peak-end rule. Inspired by Rory Sutherland's *Alchemy*. Routed to from psycho-logic. 日本語の相談(「待ち時間のクレームが多い」「手続きの途中で離脱される」「お客様を不安にさせている」)にも使う。中文咨询(“等待时间投诉多”“办理中途流失”“让客户感到不安”)也适用。

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meikocho1/alchemy-marketing-skills42026년 9월 25일 업데이트

デザイン(Figma MCP出力・HTML/CSS・デザイン仕様)からUI Toolkit用UXML/USSを生成し、Unityへのインポート・シーン配置・コンパイル・スクショ検証・ゲームロジック結線検証まで自動で行う。「この画面をUnityに取り込んで」「UXML/USSにして」で使う。

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

unity-ui

무료

Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Simulate Mouse.current input in PlayMode through Unity Input System. Use for gameplay clicks, mouse delta, or scroll; use simulate-mouse-ui for EventSystem UI elements.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Simulate PlayMode EventSystem UI mouse actions using top-left Game View coordinates. Use for UI clicks, long-presses, or drags from annotated screenshots.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

Interact with UI Toolkit (UXML/USS) runtime UI in PlayMode. Use INSTEAD OF uloop-simulate-mouse-ui / uloop-simulate-mouse-input whenever the target UI is UI Toolkit — those tools only reach uGUI and report 'no UI element hit' or silently do nothing on UI Toolkit panels.

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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow42026년 7월 23일 업데이트

ソースドキュメント(議事録・提案書・ディスカッション資料等)からスライドのページ構成をMarkdownで設計するスキル。各スライドをタイトル・メッセージ・ボディの3層構造で定義し、1スライド1メッセージを厳守する。情報量が多い箇所はバーバラ・ミントのピラミッド構造でサマリ→詳細に分割する。「スライド構成を設計して」「ページ構成を考えて」「スライドの骨子を作って」「プレゼンの構成を設計して」「スライド構成をMDで作って」などのリクエスト時に使用。スライド制作の前段階として機能し、出力MDをスライド制作スキルに渡してスライド化する。

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masaki69/consultingskills_public42026년 2월 15일 업데이트

修正完了後に agent-review-kit でレビューHTMLを生成し、ユーザーがブラウザで書いた差分コメントを Codex または Claude Code の同一セッションで受け取り、回答・修正・resolve を未解決0件まで繰り返すレビューループ。AIレビューの指摘を add-comment でブラウザ上のコメントとして表示し、ユーザーが返信した指摘だけ修正する「AIレビューモード」も含む。実装プラン・設計書などの任意HTMLを publish-html でレンダリング済みのまま表示し、要素クリック・テキスト範囲でコメントを受け取る「HTMLレビューモード」も含む。他のレビュースキルの結果の出力先として agent-review-kit が指定された場合も、このスキルを読んで AI レビューモードの手順に従うこと。Use when the user wants to review changes in a browser (GitHub-like diff review), review a rendered HTML doc (plan/design doc) in a browser, iterate on fixes with inline comments, or display AI review findings as browser comments (output target: agent-review-kit).

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kou000/agent-review-kit42026년 10월 22일 업데이트

日本語のUI文言(ボタン・見出し・ラベル・入力欄の説明・空状態・エラー・確認ダイアログ・完了通知・チャットbotの応答文)を書く・直すときの規則。画面やbotがユーザーに見せる日本語を新しく書く時、既存の文言を見直す・統一する時、英語のまま残った表示を日本語にする時、サーバーのエラーメッセージを画面に出す経路を作る時に使用。公開されている日本語UIガイドライン(SmartHR・デジタル庁・Microsoft・Apple・公用文)の一致点を規則にし、食い違う点は採否と理由を定めてある。境界: 人に宛てた文章(PR本文・メッセージ・ドキュメント)は ukwhatn-writing、画面に何を出すかと提示前の完了基準は context/ui-artifact-standards.md、ナビゲーション・重ね方・通知の型とレイアウトは designing-ui、コードの実装原則は writing-code。

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ukwhatn/.claude42026년 10월 22일 업데이트

要件が確定した大きな機能開発(epic)を、並列調査と全体設計判断を経て PR 構成と実装セッション向け計画書に落とし込む。PR を分けるのは AGENTS.md の分割条件に当たる箇所だけ。「実装計画を立てて」「PR 分割して」「計画書を作って」「タスク分割をして」等の依頼時、複数日・複数セッションにわたる実装の着手前に使用。計画確定後に「PR-X を実装して」と担当を指定された実装セッションでも使う。境界: 要件定義は design-feature、1セッションで調査から実装まで進められる規模は Phase 0-5 を直接適用、PR の作成そのものは create-draft-pr。

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ukwhatn/.claude42026년 10월 22일 업데이트