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스킬 77개저장소 1개 99

스킬(77)

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Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Audit GDD-specified content counts against implemented content. Identifies what's planned vs built.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generates a comprehensive milestone progress review including feature completeness, quality metrics, risk assessment, and go/no-go recommendation. Use at milestone checkpoints or when evaluating readiness for a milestone deadline.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

onboard

무료

Generates a contextual onboarding document for a new contributor or agent joining the project. Summarizes project state, architecture, conventions, and current priorities relevant to the specified role or area.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

art-bible

무료

Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Read all open bugs in production/qa/bugs/, re-evaluate priority vs. severity, assign to sprints, surface systemic trends, and produce a triage report. Run at sprint start or when the bug count grows enough to need re-prioritization.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Performs an architectural and quality code review on a specified file or set of files. Checks for coding standard compliance, architectural pattern adherence, SOLID principles, testability, and performance concerns.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Scan all GDDs against the entity registry to detect cross-document inconsistencies: same entity with different stats, same item with different values, same formula with different variables. Grep-first approach — reads registry then targets only conflicting GDD sections rather than full document reads.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

After architecture is complete, produces a flat actionable rules sheet for programmers — what you must do, what you must never do, per system and per layer. Extracted from all Accepted ADRs, technical preferences, and engine reference docs. More immediately actionable than ADRs (which explain why).

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Prepare a day-one patch for a game launch. Scopes, prioritises, implements, and QA-gates a focused patch addressing known issues discovered after gold master but before or immediately after public launch. Treats the patch as a mini-sprint with its own QA gate and rollback plan.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

dev-story

무료

Read a story file and implement it. Loads the full context (story, GDD requirement, ADR guidelines, control manifest), routes to the right programmer agent for the system and engine, implements the code and test, and confirms each acceptance criterion. The core implementation skill — run after /story-readiness, before /code-review and /story-done.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

estimate

무료

Estimates task effort by analyzing complexity, dependencies, historical velocity, and risk factors. Produces a structured estimate with confidence levels.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

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