본문으로 건너뛰기
cccskills

'animation' 검색 결과

1.2천건 · 관련도순

Best practices for Remotion - Video creation in React. 29 domain-specific rules covering 3D, animations, audio, captions, charts, transitions, and more. Use when building video in React with Remotion — animations, audio, captions, charts, or transitions.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

EthanYoQ/Skill-hub112026년 10월 19일 업데이트

Design engineering principles for making interfaces feel polished. Use when building UI components, reviewing frontend code, implementing animations, hover states, shadows, borders, typography, icons, micro-interactions, enter/exit animations, or any visual detail work. Supports quick and full review modes. Triggers on UI polish, design details, "make it feel better", "feels off", stagger animations, border radius, optical alignment, font smoothing, tabular numbers, image outlines, box shadows, icons, icon stroke weight, icon states, motion restraint.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

EthanYoQ/Skill-hub112026년 10월 19일 업데이트

Official GSAP skill for timelines — gsap.timeline(), position parameter, nesting, playback. Use when sequencing animations, choreographing keyframes, or when the user asks about animation sequencing, timelines, or animation order (in GSAP or when recommending a library that supports timelines).

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mouadja02/skills102026년 10월 21일 업데이트

Advanced JavaScript animation library skill for creating complex, high-performance web animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ranbot-ai/awesome-skills72026년 10월 20일 업데이트

Anime.js v4 core animations: production-level target selection, property keyframes, duration, ease, loop, play/pause. Use when implementing, reviewing or testing anime.js v4 core animations for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

motion

무료

Build React animations with Motion (Framer Motion) - gestures (drag, hover, tap), scroll effects, spring physics, layout animations, SVG. Bundle: 2.3 KB (mini) to 34 KB (full). Use when: drag-and-drop, scroll animations, modals, carousels, parallax. Troubleshoot: AnimatePresence exit, list performance, Tailwind conflicts, Next.js "use client".

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

fellipeutaka/denji62026년 8월 3일 업데이트

Motion / animation context for the `use_figma` MCP tool — animating Figma nodes via manual keyframes, animation styles, easing, and timeline duration. Load alongside figma-use whenever a task involves adding, editing, or inspecting animation on a node.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

bg-szy/TOP-SKILLS62026년 9월 8일 업데이트

Translates Figma motion and animations into production-ready application code. Use when implementing animation/motion from a Figma design — user mentions "implement this motion", "add animation from Figma", "animate this component", provides a Figma URL whose node is animated, or when `get_design_context` returns motion data or instructs you to call `get_motion_context`.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

bg-szy/TOP-SKILLS62026년 9월 8일 업데이트

Choose animation values that feel native on Apple platforms instead of guessing springs. Use when: picking a spring/duration/easing for any transition; an animation "feels off", sluggish, floaty, wobbly, or cheap; tuning a sheet, drawer, panel, selection lens, button press, or drag release; wiring gesture-driven motion; or someone asks "what spring should I use", "why does this feel wrong", "make it feel native/premium", "match Apple's feel". Also fires on hand-picked magic numbers in .spring(), on animations that jump when interrupted, and on motion that only starts after a gesture ends.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

YordiLorenzo/liquid-glass-skills62026년 8월 9일 업데이트

Advanced JavaScript animation library skill for creating complex, high-performance web animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault52026년 6월 7일 업데이트

animate

무료

Build an animation from scratch, making the decisions in the order that determines whether it feels right — should it animate at all, what purpose, which tool, which properties, which curve and duration, how it interrupts, how it exits. Writes the implementation. Use when asked to animate something, add motion, make a component feel alive, or build a transition. For critiquing existing motion use review-animations; for auditing a whole codebase use improve-animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

braindeadpt/VenTu42026년 10월 21일 업데이트

Windows アプリ開発 (WinUI 3 / XAML) の UI 基盤リファレンス。 Grid, StackPanel, Canvas, RelativePanel, SplitView, ScrollViewer、x:Bind, x:Name, x:Class, StaticResource, ThemeResource、添付プロパティ, 依存関係プロパティ、Style, ControlTemplate, DataTemplate, VisualStateManager, ResourceDictionary、Acrylic, Mica, SystemBackdrop, SystemBackdropElement、compact sizing、Binding, INotifyPropertyChanged, ObservableCollection, IValueConverter, DataContext, MVVM、 Storyboard, DoubleAnimation, EasingFunction, ThemeTransition, ConnectedAnimation, ImplicitAnimation、XamlOptionalChanges。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 20일 업데이트

threejs

무료

Three.js (three, WebGL / WebGPU 3D グラフィクス) r186 リファレンス。 Scene, Group, PerspectiveCamera, OrthographicCamera, WebGLRenderer, WebGPURenderer, RenderPipeline、 BufferGeometry, BufferAttribute, StorageBufferAttribute, Mesh, InstancedMesh, SkinnedMesh、 MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial, ShaderMaterial, node-materials (TSL)、 DirectionalLight, SpotLight, PointLight, AmbientLight, PMREMGenerator、 GLTFLoader, FBXLoader, DRACOLoader, TextureLoader、 AnimationMixer, AnimationClip, AnimationAction, KeyframeTrack, Timer、 AudioListener, PositionalAudio、 Vector3, Matrix4, Quaternion, Euler, Color, Box3, Raycaster、 OrbitControls, TransformControls, WebXRManager。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 20일 업데이트

Android Jetpack Compose (Kotlin) のアニメーション・描画リファレンス。 androidx.compose.animation / graphics API。 AnimatedVisibility, AnimatedContent, animate*AsState, Animatable, AnimationSpec, Canvas, DrawScope, Brush, Path, Color, Image。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 20일 업데이트

Apple SwiftUI 宣言的 UI フレームワークリファレンス。 View, VStack, HStack, ZStack, List, NavigationStack, TabView, toolbar, State, Binding, Bindable, Environment, EnvironmentObject, sheet, fullScreenCover, modifier, animation, Animation, withAnimation, Transition, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, swipeActions, reorderable, AsyncImage, DocumentGroup, Document, Liquid Glass, iPhone Duo 対応 (ArrangementView, ReservedRegion, DeviceHinge)。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 20일 업데이트

Advanced JavaScript animation library skill for creating complex, high-performance web animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

phoroth/AGENTIC32026년 8월 8일 업데이트

Create handcrafted static SVG graphics and performant SVG animations — icons, illustrations, loaders, path-draw effects, morphing shapes, and motion paths. Load when the user asks to create SVG, draw an SVG icon, animate an SVG, make an SVG loader, path animation, shape morph, animated logo, line drawing effect, or improve trashy AI-generated SVG. Also triggers on "SVG animation", "SMIL", "stroke-dashoffset", "vector illustration", or "self-contained animated SVG".

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

dvy1987/agent-loom32026년 8월 8일 업데이트

Advanced JavaScript animation library skill for creating complex, high-performance web animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

nimoqup046-collab/agora32026년 3월 26일 업데이트

Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

CSS and UI animation patterns for responsive, polished interfaces. Use when implementing hover effects, tooltips, button feedback, transitions, or fixing animation issues like flicker and shakiness.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Advanced JavaScript animation library skill for creating complex, high-performance web animations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026년 5월 21일 업데이트

Creates smooth animations and micro-interactions using Framer Motion including page transitions, gestures, scroll-based animations, and orchestrated sequences. Use when users request "add animation", "framer motion", "page transition", "animate component", or "micro-interactions".

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

sathishssj3/Stereix-Engine22026년 10월 4일 업데이트

Provides reusable interaction patterns and motion presets that make UI feel polished. Includes hover effects, transitions, entrance animations, gesture feedback, and reduced-motion support. Use when adding "animations", "transitions", "micro-interactions", or "motion design".

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

sathishssj3/Stereix-Engine22026년 10월 4일 업데이트