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'gestures' 검색 결과

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Use when building, fixing, or improving ANY SwiftUI UI — views, navigation, layout, animations, gestures, debugging, iOS 26 features, iPhone Duo, view-level performance, feature architecture.

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CharlesWiltgen/Axiom1.2천2026년 10월 19일 업데이트

Build iOS augmented reality and 3D experiences with RealityKit and ARKit. Use when adding RealityView content, loading entities or USDZ models, anchoring objects to planes or world positions, distinguishing entity hit tests from ARKit real-world raycasts, handling AR camera availability, world tracking, scene updates, or RealityKit entity gestures and interactions.

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dpearson2699/swift-ios-skills1.2천2026년 8월 1일 업데이트

Generate and structure MATLAB unit tests using matlab.unittest and matlab.uitest features, including class-based tests, parameterized testing, fixtures, mocking, and app testing with gestures. Use when writing, generating, or adding tests, creating test classes, adding test methods, parameterizing tests, setting up fixtures, mocking dependencies, or testing App Designer apps. Do NOT use for running tests, collecting coverage, or CI/CD configuration.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1.2천2026년 10월 14일 업데이트

Web testing with Playwright, Vitest, k6. E2E/unit/integration/load/security/visual/a11y testing. Use for test automation, flakiness, Core Web Vitals, mobile gestures, cross-browser.

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withkynam/vibecode-pro-max-kit1.2천2026년 6월 21일 업데이트

Modern animation library for React and JavaScript. Create smooth, production-ready animations with motion components, variants, gestures (hover/tap/drag), layout animations, AnimatePresence exit animations, spring physics, and scroll-based effects. Use when building interactive UI components, micro-interactions, page transitions, or complex animation sequences.

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freshtechbro/claudedesignskills1.1천2025년 11월 20일 업데이트

Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8702026년 10월 17일 업데이트

Bevy ECS skill for mobile. Keywords: Bevy, mobile, android, touch, ASTC, gestures.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Apply motion design principles for mobile apps covering timing curves, transitions, gestures, and performance-conscious animations. Use when implementing screen transitions, gesture-driven interactions, shared-element animations, or optimizing animation frame rates on iOS, Android, or Flutter.

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HoangNguyen0403/agent-skills-standard5792026년 10월 18일 업데이트

Mobile-specific UX principles - touch targets, hover-less doctrine, thumb zones, safe areas, gestures, mobile perf budgets. Cross-platform (web mobile, iOS, Android).

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Jetpack Compose animation foundations - animate*AsState, AnimatedVisibility, Crossfade, updateTransition, SharedTransitionLayout, gestures.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Framer Motion / Motion sub-skill - AnimatePresence, layout animations, gestures, motion values.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

SwiftUI animation foundations - withAnimation, transitions, matchedGeometryEffect, PhaseAnimator, KeyframeAnimator, springs, gestures.

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AThevon/genjutsu5772026년 10월 6일 업데이트

Use when writing Playwright tests, fixing flaky tests, debugging failures, implementing Page Object Model, configuring CI/CD, optimizing performance, mocking APIs, handling authentication or OAuth, testing accessibility (axe-core), file uploads/downloads, date/time mocking, WebSockets, geolocation, permissions, multi-tab/popup flows, mobile/responsive layouts, touch gestures, GraphQL, error handling, offline mode, multi-user collaboration, third-party services (payments, email verification), console error monitoring, global setup/teardown, test annotations (skip, fixme, slow), test tags (@smoke, @fast, @critical, filtering with --grep), project dependencies, security testing (XSS, CSRF, auth), performance budgets (Web Vitals, Lighthouse), iframes, component testing, canvas/WebGL, service workers/PWA, test coverage, i18n/localization, Electron apps, or browser extension testing. Covers E2E, component, API, visual, accessibility, security, Electron, and extension testing.

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Asymmetric-al/core3812026년 10월 20일 업데이트

motion

무료

Implement smooth, accessible animations with motion/react (Framer Motion) in React. Use when adding animations, gestures, or layout transitions with motion, AnimatePresence, useScroll, and related APIs. Requires a 'use client' boundary; not for strictly server-rendered components or when no animation is needed.

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Asymmetric-al/core3812026년 10월 20일 업데이트

uikit

무료

API reference: UIKit. Query for UIView, UIViewController, controls, table and collection views, navigation controllers, scenes, Auto Layout, images, colors, gestures, presentation, and SwiftUI hosting.

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Prisma-Labs-Dev/apple-skills3472026년 9월 26일 업데이트

motion

무료

Motion (Framer Motion) React animation library. Use for drag-and-drop, scroll animations, gestures, SVG morphing, or encountering bundle size, complex transitions, spring physics errors.

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secondsky/claude-skills2312026년 10월 19일 업데이트

appium

무료

Appium is an open-source framework that automates native, hybrid and mobile-web apps on iOS and Android through the WebDriver protocol. Use when the user wants to set up Appium 3, write mobile UI tests in JavaScript (WebdriverIO) or Python, pick capabilities, run gestures, or fix "appium", "XCUITest", "UiAutomator2", "mobile automation" problems. For React Native-only testing, see detox.

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TerminalSkills/skills1722026년 10월 14일 업데이트

Computer vision expert specializing in real-time hand tracking and gesture interface designUse when "hand tracking, gesture recognition, mediapipe, hand gestures, touchless interface, sign language, hand pose, finger tracking, mediapipe, hand-tracking, gesture-recognition, computer-vision, hci, touchless, ml" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1682026년 1월 22일 업데이트

Cards, drawers, carousels and other patterns borrowed from the physical world. Use when designing layout patterns, gestures or navigation paradigms.

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dembrandt/dembrandt-skills1252026년 10월 15일 업데이트

Build and debug SceneKit scenes where one 3D object (a product, badge, coin, wheel) performs on a transparent stage inside a SwiftUI app - studio lighting, real shadows, baked keyframe choreography, hand-rolled physics, gestures and haptics, multi-scene sequencing. Use when working with SCNView or SceneView in SwiftUI, UIViewRepresentable 3D scenes, product or hero-object animation, roll or spin entrances, a first-frame hitch when a scene appears, shadows missing or wrong, metal rendering black, choreographed 3D motion that must stay interruptible, a continuous vapor stream (vent air, steam, mist) drawn as a shader-driven sheet, a liquid-metal or jelly blob (noise-deformed surface with mirror reflections and tap ripples), chrome or gold that looks cartoon-flat instead of real, HDRI image-based lighting, free trackball rotation of an actor, deterministic screenshot testing of shader-driven scenes, cutting an actor in two with a finger swipe (runtime mesh slicing with sealed cross-sections and a falling piece), a die-struck relief object (badge, coin, medallion) built from a heightfield with multiple finishes on one mesh, an actor crumbling into debris that falls and rests on the floor, reproducing a real object's motion from photos or video, or keyframed motion that stutters at its own keyframes. Not for RealityKit, ARKit, visionOS, or full game worlds.

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dembsky/PropMotion1142026년 8월 15일 업데이트

Design and plan iOS animations with structured specs covering transitions, micro-interactions, gesture-driven motion, and loading states. Use when the user asks to plan, design, or spec out animations for an iOS app — including screen transitions, navigation animations, interactive gestures, onboarding flows, or any motion design work. Also use when the user wants animation recommendations or wants to decide between animation approaches before writing code.

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existential-birds/beagle842026년 9월 16일 업데이트

Use when writing Playwright tests, fixing flaky tests, debugging failures, implementing Page Object Model, configuring CI/CD, optimizing performance, mocking APIs, handling authentication or OAuth, testing accessibility (axe-core), file uploads/downloads, date/time mocking, WebSockets, geolocation, permissions, multi-tab/popup flows, mobile/responsive layouts, touch gestures, GraphQL, error handling, offline mode, multi-user collaboration, third-party services (payments, email verification), console error monitoring, global setup/teardown, test annotations (skip, fixme, slow), test tags (@smoke, @fast, @critical, filtering with --grep), project dependencies, security testing (XSS, CSRF, auth), performance budgets (Web Vitals, Lighthouse), iframes, component testing, canvas/WebGL, service workers/PWA, test coverage, i18n/localization, Electron apps, or browser extension testing. Covers E2E, component, API, visual, accessibility, security, Electron, and extension testing.

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yacosta738/yacosta738.github.io472026년 10월 19일 업데이트

motion

무료

Build React animations with Motion (Framer Motion) - gestures (drag, hover, tap), scroll effects, spring physics, layout animations, SVG. Bundle: 2.3 KB (mini) to 34 KB (full). Use when: drag-and-drop, scroll animations, modals, carousels, parallax. Troubleshoot: AnimatePresence exit, list performance, Tailwind conflicts, Next.js "use client".

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fellipeutaka/kanpeki332026년 8월 28일 업데이트

Author, review, or batch-produce SVG icon hover gestures and icon↔icon morphs (Hugeicons/Lucide/Phosphor). Use for animated icon, icon hover, per-icon gesture, icon morph, menu↔cross, stroke-dashoffset draw-on, pathLength, transform-box. Not for page transitions, Lottie, or general UI chrome motion.

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SoraLabsOSS/skills282026년 8월 28일 업데이트