Structure an HTML video project for HyperFrames, with explicit clip timing, tracks, reusable scene sections, and framework-controlled media playback. Provides rules for repeatable rendering and checks to identify composition problems before producing the final video.
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- Create the HTML structure for a video project
- Organize clip timing and tracks
- Connect reusable scene sections
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Build HyperFrames animations from small motion recipes, scene templates, and transitions. The skill guides runtime selection, including GSAP, Lottie, and Three.js, and provides an audit script to examine timing and choreography while following HyperFrames requirements for reproducible rendering.
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- Combine motion recipes into a scene
- Build a multi-phase brand reveal from a template
- Design transitions between scenes
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Build and validate HTML video projects in HyperFrames. It guides scene structure, clip timing, reusable sub-scenes, and audio and video placement, with rules that keep playback predictable and rendered frames consistent.
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- Build an HTML video project in HyperFrames
- Set clip timing and arrange tracks
- Combine reusable sub-scenes
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Guide HyperFrames video projects from setup and component selection through checks, previews, and rendering. Use command-line tools to inspect timelines, diagnose failures, compare frames, and choose local, batch, or cloud rendering for the finished composition.
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- Set up and preview a HyperFrames video project
- Diagnose build or rendering failures
- Render multiple videos from variable data
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Create or edit custom HyperFrames videos, including multi-scene brand films, montages, title cards, and footage remixes. The workflow covers planning, design, media assembly, animation, checks, and a final preview for approval before rendering.
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- Create a multi-scene brand video
- Reorder and trim existing footage
- Build a static title card or loop
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Build and review HyperFrames animations using motion recipes, scene templates, and transitions. Find guidance for seven animation runtimes, including GSAP and Three.js, and inspect existing scenes for timing gaps and inconsistent motion.
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- Combine motion recipes for text and shapes
- Build scenes with several animation phases
- Choose an animation runtime
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Review game code for likely performance bottlenecks in processing, memory, rendering, and data loading. Compare available estimates with configured limits and produce ranked optimization recommendations, including expected impact, effort, risks, and areas needing runtime measurement.
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- Finding performance bottleneck candidates in one game system
- Reviewing performance across the whole game
- Comparing available estimates with configured performance limits
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios☆ 2.7만2026년 10월 19일 업데이트
Turn an existing website into a HyperFrames video for social ads, product tours, or launches. Capture its visual assets, develop a script and storyboard, generate narration, and deliver a validated project for preview in Studio.
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- Turn a website into a short social ad
- Create a narrated product tour
- Make a video announcing a new feature
openai/plugins☆ 7.5천2026년 10월 8일 업데이트
Record function entry and exit in C/C++ programs, with separate logs for each thread. Convert those logs into a Perfetto timeline to inspect call depth, execution order, and activity across threads.
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- Following function execution order
- Inspecting call depth in logs
- Viewing multiple threads on one timeline
gadievron/raptor☆ 3.9천2026년 10월 20일 업데이트
调香师与香水 (调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、accord 和弦、配方 (酒精中 % 浓度)、浓度分级 (parfum/EDP/EDT/EDC)、调香师的「香风琴」orgue、trials/mods 试样迭代、weighing 称量精度; (f) 法规与安全 — IFRA standards (原料限用)、EU 致敏原标签 (26→80+ allergens)、REACH、橡苔/atranol 限用、经典香水 (Mitsouko/Chanel No.5) 因法规被迫重配 (reformulation) 与创作自由之张力; (g) 评价/批评 — Luca Turin & Tania Sanchez (《Perfumes: The Guide》《The Secret of Scent》气味的科学)、香评人、Fragrantica/Basenotes 社区、vintage vs reformulation 之争、niche vs designer 之争。学派分歧: 法系天然传统派 vs 分子合成派、天然纯粹派 vs 合成实用派、haute parfumerie/niche 艺术派 vs mass designer 商业派、「鼻子=艺术家」vs「调香师=香气工程师/技师」、嗅觉科学之争 (Luca Turin 振动理论 vs 主流形状/受体理论)。不含: 香薰蜡烛/家居香氛纯生产营销、芳香疗法健康宣称 (aromatherapy)、纯化妆品配方学 (超出香精范畴)、DIY 家用香氛套件、精油传销/MLM。) Master OS — automated mastery of 调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、accord 和弦、配方 (酒精中 % 浓度)、浓度分级 (parfum/EDP/EDT/EDC)、调香师的「香风琴」orgue、trials/mods 试样迭代、weighing 称量精度; (f) 法规与安全 — IFRA standards (原料限用)、EU 致敏原标签 (26→80+ allergens)、REACH、橡苔/atranol 限用、经典香水 (Mitsouko/Chanel No.5) 因法规被迫重配 (reformulation) 与创作自由之张力; (g) 评价/批评 — Luca Turin & Tania Sanchez (《Perfumes: The Guide》《The Secret of Scent》气味的科学)、香评人、Fragrantica/Basenotes 社区、vintage vs reformulation 之争、niche vs designer 之争。学派分歧: 法系天然传统派 vs 分子合成派、天然纯粹派 vs 合成实用派、haute parfumerie/niche 艺术派 vs mass designer 商业派、「鼻子=艺术家」vs「调香师=香气工程师/技师」、嗅觉科学之争 (Luca Turin 振动理论 vs 主流形状/受体理论)。不含: 香薰蜡烛/家居香氛纯生产营销、芳香疗法健康宣称 (aromatherapy)、纯化妆品配方学 (超出香精范畴)、DIY 家用香氛套件、精油传销/MLM。: top builders' mental models, tool stack, current workflows, jargon, and where to keep up. Trigger this skill when the user works on 调香师 / 香水 (Perfumery & Fragrance) — 香水创作与香气调配的职业认知操作系统,从业者/调香师/评香师/学习者视角。覆盖: (a) 第一性张力 — codifiable 理论层 (原料知识/香料化学/嗅觉家族分类/accord 和弦/配方结构 %/挥发度金字塔/IFRA 法规) ⇄ tacit 校准层 (嗅觉记忆/闻香训练/「the nose」/创作直觉/盲嗅识别),这行的核心矛盾是「可背诵的原料与公式」与「不可言传的嗅觉记忆与品味」之间,嗅觉记忆是极致 tacit 技能; (b) 法系传统 vs 分子/合成派 — 法国 Grasse 天然香料 + haute parfumerie 艺术传统 (天然精油/原精/学徒制) vs 现代分子派 (aroma chemicals 香基/captives 专利分子/headspace 顶空捕香/功能香精),两套对「香水是什么」的世界观; (c) 培养/传承 — ISIPCA (凡尔赛香水学校) + 四大香精公司内部调香学校 (Givaudan/Firmenich(DSM-Firmenich)/IFF/Symrise) + 学徒制 + 「鼻子」tacit 校准; 角色分工: perfumer(parfumeur 调香师) vs evaluator(评香师) vs flavorist(食用香精师); (d) 行业结构 — 四大香精公司寡头 (Givaudan/DSM-Firmenich/IFF/Symrise) + Mane/Robertet/Takasago,为品牌做 B2B 命题创作 (the brief → creation → mods 模型); vs niche/indie 小众独立香水 (artisanal/直营); 天然 (Grasse/精油) vs 合成 (香基/captives) 的成本与可持续之争; (e) 创作层 — 香调金字塔 (top/heart/base notes 前中后调)、ac
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swaylq/master-skill☆ 1632026년 9월 6일 업데이트
Performance Analysis - パフォーマンス分析。./tmp/perf.log を分析してボトルネックを特定し、パフォーマンス改善 Issue を作成するスキル。「パフォーマンス分析」「perf-analysis」「ボトルネックを調べて」で発火。ThumbnailThumb 専用(bin/tt-client と ./tmp/perf.log 出力に依存。bin/tt-client が無いプロジェクトでは発火しない)。
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jiikko/dotfiles☆ 22026년 10월 20일 업데이트
GitHub, GitLab, Perforce 변경의 검토 의견, 자동 검사 실패와 설명 누락을 확인하고, 할 일을 정리하며 요청에 따라 수정과 처리된 스레드 해결을 지원합니다.
- 변경 사항을 제출하기 전에 점검합니다
- 실패한 검사와 수정할 항목을 확인합니다
- 사람과 봇의 검토 의견을 정리합니다
paperclipai/paperclip☆ 10.5만2026년 10월 20일 업데이트
Animate characters built from SVG parts using GSAP and CSS transforms. Coordinate gestures and facial expressions, keep joints connected, and control playback by frame in Remotion or validate browser previews with HyperFrames.
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- Coordinate head and arm movements
- Check blinks, gaze, and mouth shapes
- Control a GSAP timeline by frame in Remotion
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Prepare voiceovers, background music, sound effects, transcripts, captions, and background cutouts for HyperFrames compositions. The skill guides audio provider selection, word timing, and caption styling, with local alternatives for several audio tasks.
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- Creating voiceovers for HyperFrames videos
- Preparing background music and sound effects
- Adding word-timed subtitles and karaoke captions
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Create a title animation where glass shards emerge through fog, assemble into a headline, and fly past the camera. Adjust the text, shard count, rotation, timing, and fog in a reusable HyperFrames video block.
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- Create a glass title sequence for a video
- Adjust shard count and motion for a headline
- Add a reusable title block to a HyperFrames project
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Create navigable HyperFrames presentations with step-by-step reveals, clickable branches, and speaker notes. You can also turn an existing page into a deck while preserving its visual design, motion, and interactive behavior.
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- Build a pitch deck with speaker notes
- Reveal key points one step at a time
- Open supporting slides through clickable areas
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Plan HyperFrames videos so motion flows continuously between scenes. Match movement direction and speed across cuts, connect actions through visible causes, and verify scene boundaries while keeping each scene active through meaningful reveals or interactions.
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- Plan consistent movement across scene transitions
- Connect scenes with a shared visual element
- Replace idle motion with reveals or interactions
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Add an eight-second HyperFrames headline animation where square tiles lift, tilt, and flip to reveal a second message. Customize both headlines and 18 settings covering tile size, sweep direction, timing, depth, bounce, and shadows.
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- Reveal a second headline through flipping tiles
- Create an animated opening for a promotional video
- Adjust tile depth and shadows to suit a design
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트
Review Google Cloud workloads using the Performance Optimization pillar of the Well-Architected Framework. Assess performance requirements and architecture, then get actionable recommendations for resource allocation, caching, independent components, automatic scaling, and ongoing monitoring.
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- Review resource capacity for expected peak demand
- Assess automatic scaling for traffic spikes
- Review component design for independent scaling
google/skills☆ 2.1만2026년 10월 21일 업데이트
Use the HyperFrames command-line tool to set up HTML-based video projects, check structure and text overflow, preview compositions, and export video. It also covers audio transcription, text-to-speech generation, and environment troubleshooting.
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- Starting a video project from a template
- Checking text overflow before rendering
- Previewing and exporting MP4 or WebM video
openai/plugins☆ 7.5천2026년 10월 8일 업데이트
ショーリール品質(Behance / OFFF / Awwwards級)のモーショングラフィックス動画を HyperFrames(HTML + GSAP + SVG + Canvas、Apache-2.0)で制作する。remotion-motion-reel の HyperFrames 版で、Remotion の Company License が不要な構成。テーマ・素材(キャラクター画像、音声など)から世界観・コピー・デザインシステム・タイムライン・サウンドを補完し、120BPM/60fps で拍同期した映像を実装・レンダリングまで行う。「HyperFramesでかっこいい動画」「ライセンスフリーでモーショングラフィックス」「ショーリールをHTMLで」などの依頼時に使用。
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Sunwood-ai-labs/hyperframes-motion-reel-skill☆ 1482026년 9월 30일 업데이트
앱과 분산 시스템의 CPU, 메모리 등 자원 사용을 분석해 처리 지연 원인을 찾습니다. 자원 배분, 부하 분산, 캐시와 알고리즘을 개선하고 변경 전후 성능을 비교합니다.
- 앱의 처리 속도가 느린 원인을 조사합니다
- CPU와 메모리 배분을 검토합니다
- 노드 사이의 부하 분산을 개선합니다
ruvnet/ruflo☆ 7.8만2026년 10월 20일 업데이트
Turn a website's screenshots and brand assets into a HyperFrames site tour or social clip. Develop a storyboard and script, add optional narration and captions, then validate the video and deliver a Studio preview.
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- Creating a video tour of a portfolio
- Turning a blog or landing page into a social clip
- Making a site showcase with narration and captions
calesthio/OpenMontage☆ 7만2026년 10월 17일 업데이트
Fix white flashes and blending problems between scenes in HyperFrames videos. This skill explains background setup, overlapping scene containers, final-frame holds, and timeline templates so transitions render with the intended appearance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 영어 요약을 표시하고 있습니다.
- Fixing white flashes between dark scenes
- Checking opacity dips during crossfades
- Assembling the master timeline
heygen-com/hyperframes☆ 6.9만2026년 10월 20일 업데이트