Use when writing or fixing Maya pipeline code in Python: mayapy batch jobs over many scenes, validating and auto-fixing scenes, FBX export for Unreal or Unity (static, skeletal, animation clips, Game Exporter), Alembic or GPU caches, USD export, stages and layers, references and namespaces, PySide6 tool windows, OpenMaya 2.0 plug-ins, or slow playback. Also when an FBX lands with wrong scale, normals, tangents or extra takes, a USD export has one frame or smoothed meshes, or one bad file kills a batch.
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scenario-labs/skills☆ 1.1천2026년 10월 20일 업데이트
Generate AI images using Gemini or GPT APIs directly. Covers model selection (Gemini for scenes; GPT Image 2 for text rendering, batch variations, multi-reference compositing; GPT Image 1.5 for transparent icons), the 5-part prompting framework, API calling patterns, multi-turn editing, and quality assurance. Produces photorealistic scenes, icons, illustrations, OG images, posters, infographics, and product shots. Use when building websites that need images, creating marketing assets, or generating visual content. Triggers: 'generate image', 'ai image', 'create hero image', 'make an icon', 'generate illustration', 'create og image', 'poster', 'infographic', 'image variations', 'gpt-image-2', 'ai art', 'image generation'.
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jezweb/claude-skills☆ 1.1천2026년 10월 9일 업데이트
Load Bevy 0.20 assets with AssetServer and spawn scenes with bsn!, spawn_scene, and queue_spawn_scene. Use when content comes from disk, a handle must be ready, or a level root should be replaced. Keywords: AssetServer, Handle, is_loaded_with_dependencies, bsn, Scene, file_watcher, LevelRoot.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8732026년 10월 17일 업데이트
生成“小黑 + 真实物件 + 物理动作 + 留白叙事”的中文配图。默认输出 16:9 正文配图,用于互联网打工人共鸣图、AI 时代职场焦虑、程序员/产品/创作者处境和正文观点隐喻图;遇到“彩蛋模式 / 长卷故事图 / 超横版 / 个人经历 / 项目复盘 / 产品演化 / 成长路径”时,输出小黑长卷故事图。标准模式默认 #FFFFFF 纯白背景;彩蛋长卷模式使用高级近白背景和一条真实物件人生线。样例是高质量模板母版和出图质量标尺;必须对齐其比例、留白、动作清晰度和叙事关系,但不能复刻其物件组合、空间拓扑、小黑姿态或标签位置。
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helloianneo/ian-xiaohei-scenes☆ 5372026년 6월 4일 업데이트
Generate personal brand and founder story video prompts for Seedance 2.0 on Higgsfield. Use for authority content, day-in-the-life, founder story, personal brand building, thought leadership, creator content, lifestyle videos, behind-the-scenes, or any video meant to build a personal brand presence. Triggers on personal brand, founder, creator, authority, lifestyle, behind the scenes, day in the life, thought leader.
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rediumvex/ai-video-generator-claude☆ 4252026년 8월 11일 업데이트
TikTok/YouTube向け動画編集スキル。ffmpegでキャプション焼き込み、 Ken Burnsエフェクト、シーン結合、音声合成を行う。 scenes.jsonから自動的に編集指示を読み取り最終動画を出力する。 Remotionコンポーネントも同梱(ローカル環境用)。 「動画編集」「キャプション追加」「テロップ付き動画」等で発動。
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minicoohei/ai-agent-camp☆ 3462026년 10월 7일 업데이트
動画用音声生成スキル。ElevenLabs TTS APIでscenes.jsonのナレーションから 音声ファイルを生成し、動画と同期可能な形式で出力する。 「ナレーション生成」「TTS」「音声追加」等で発動。
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minicoohei/ai-agent-camp☆ 3462026년 10월 7일 업데이트
TikTok/YouTube向け動画スクリプト自動生成スキル。 テーマ+フォーマット+尺を指定すると、scenes.json(storyboard/audio/editor互換)を生成。 Playbookの知見を自動参照して最適な構成を適用。 「スクリプト作成」「台本生成」「企画作って」等で発動。
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minicoohei/ai-agent-camp☆ 3462026년 10월 7일 업데이트
Define production-ready visual intent for Blender scenes and standalone assets, including focal hierarchy, depth layers, visual flow, scale and repetition rhythm, camera mobility, representation fidelity, and performance budgets. Use for original or reference-guided Blender work before construction choices are executed, especially environments, architecture, products, hero assets, or scenes whose modeling quality depends on coordinated spatial design rather than isolated objects.
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XliuXjianX/blender-production-skills☆ 2602026년 8월 15일 업데이트
Excalibur.js is a TypeScript-first 2D game engine for the browser with actors, scenes, collision physics, animation, sound, input and a Tiled map plugin. Use when the user wants to build or debug a browser game with Excalibur, load Tiled maps, animate sprite sheets, handle keyboard or pointer input, or manage scenes and cameras.
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TerminalSkills/skills☆ 1722026년 10월 14일 업데이트
Generates Remotion composition structure focusing ONLY on Sequence ordering, scene transitions, and duration mapping. Input is scene list with durations. Output is COMPOSITION_STRUCTURE.md with Sequence layout and timing calculations. Use when organizing scenes or when asked to "structure composition", "layout scenes", "calculate timing".
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ncklrs/startup-os-skills☆ 522026년 2월 27일 업데이트
Set up a Blender scene programmatically via Python (bpy) with objects, materials, lighting, camera, and environment configuration. Use when creating reproducible 3D visualization scenes, automating product or architectural rendering setup, generating multiple scene variations programmatically, building template scenes for batch rendering workflows, or integrating 3D visualization into data pipelines.
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pjt222/agent-almanac☆ 422026년 10월 15일 업데이트
Drive running Unity Editor from shell to verify compiles, playmode, scenes, screenshots. Use when editing C# scripts, scenes, or assets in a Unity project and needing to: (1) check compilation succeeds, (2) read console errors, (3) enter/exit Play mode, (4) capture screenshots or frame recordings, (5) select objects or aim the Scene camera, (6) query editor window layout. Injects a file-polling command bridge (UnityRemote.cs) — prefer this over batchmode (fights the Library lock) or GUI automation.
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jim60105/copilot-prompt☆ 222026년 10월 16일 업데이트
Trigger when: (1) the user mentions "manim", "scene", "video", "EN/KO render", "GEODE_HERO_LANG", "1080p60", or (2) editing files under `scripts/visualizations/` ending in `.py`, or (3) the user asks to render, re-render, or extend any of the four validated scenes (`geode_hero.py`, `autoresearch_filewalk.py`, `autoresearch_compare.py`, `critical_floor.py`). GEODE Manim Scene authoring standard. Locks the patterns the four validated scenes already share — Anthropic-style palette, Helvetica Neue + Pretendard font pairing with weight=NORMAL, EN/KO multilingual lang via `GEODE_HERO_LANG` env, `_dashed_arrow_with_head` stage-coupled tinting, `verify_hero_layout.py` ratchet — so the next scene does not re-discover the kerning / padding / transition regressions catalogued in [[viz-frame-audit]].
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mangowhoiscloud/geode☆ 152026년 10월 19일 업데이트
Automate Unreal Engine editor scenes, actors, and renders.
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openamer/openamer☆ 82026년 10월 20일 업데이트
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Control Philips Hue lights, rooms, and scenes via the OpenHue CLI. Turn lights on/off, adjust brightness, color, color temperature, and activate scenes.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026년 6월 24일 업데이트
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026년 7월 22일 업데이트
영상과 음성을 VideoDB에 가져와 발화나 화면 내용으로 장면을 찾고 클립을 만듭니다. 자막과 음성 추가, 화면 비율 변환, 라이브 영상 알림 설정도 지원합니다.
- 발화나 화면 내용으로 장면 검색 및 클립 제작
- 자막·배경 음악·더빙 추가
- 영상 해상도와 화면 비율 변경
affaan-m/ECC☆ 28.5만2026년 10월 10일 업데이트
Manim 애니메이션으로 기술 원리, 그래프, 시스템 구성과 제품 흐름을 설명합니다. 스토리보드와 장면 계획을 세우고 짧은 영상과 썸네일을 만듭니다.
- 기술 원리를 영상으로 설명할 때
- 그래프나 네트워크의 변화를 시각화할 때
- 업무 흐름이나 시스템 구성을 설명할 때
affaan-m/ECC☆ 28.5만2026년 10월 20일 업데이트
스크롤에 맞춰 영상과 시각 효과가 진행되는 랜딩 페이지를 제작합니다. 정보와 감정의 흐름을 설계하고 HTML 구현부터 스크롤 위치별 화면 검증까지 수행합니다.
- 스크롤로 영상이 진행되는 랜딩 페이지 제작
- 장면 변화로 브랜드 소개
- 보유한 사진과 영상으로 페이지 제작
NousResearch/hermes-agent☆ 25.6만2026년 10월 20일 업데이트
LLaVA의 설치와 사용을 도와 사진 설명을 작성하고 이미지 내용에 답하도록 지원합니다. 같은 이미지를 두고 대화를 이어 가거나 이미지가 포함된 문서를 이해하는 데도 활용합니다.
- 사진 설명문 작성
- 이미지 속 사물과 장면에 관한 질문
- 이미지 대화 앱 시제품 제작
NousResearch/hermes-agent☆ 25.6만2026년 10월 20일 업데이트
목표 이미지와 구현한 3D 장면의 스크린샷을 비교해 구도, 조명, 질감을 단계적으로 개선합니다. 시각적 재현도를 평가하고 렌더링 속도도 확인하며 수정을 반복합니다.
- 목표 이미지와 비슷한 3D 장면 제작
- 브라우저 게임의 조명과 질감 개선
- 기존 3D 작품의 시각적 완성도 개선
NousResearch/hermes-agent☆ 25.6만2026년 10월 20일 업데이트
영상과 이미지를 컬러 문자 아트로 바꾸고 음악에 반응하는 애니메이션도 제작합니다. 가사와 텍스트, 시각 효과를 더해 MP4, GIF, 연속 이미지로 내보낼 수 있습니다.
- 영상을 컬러 문자 아트로 변환
- 음악에 반응하는 영상 제작
- 가사가 표시되는 영상 제작
NousResearch/hermes-agent☆ 25.6만2026년 10월 20일 업데이트