Unity 6 testing guide. Use when writing unit tests, integration tests, or doing TDD with Unity Test Framework. Covers Edit Mode and Play Mode tests, NUnit attributes ([Test], [UnityTest], [SetUp], [TearDown]), testing MonoBehaviours and coroutines, and CI/CD integration. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 packages and services guide. Use when working with Package Manager, installing/updating packages, scoped registries, or Unity Gaming Services (Authentication, Cloud Save, Analytics, Leaderboards, Matchmaker). Covers essential packages list and version compatibility. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity lifecycle and execution order correctness patterns. Catches common mistakes with initialization ordering, destruction timing, fake-null, disabled components, editor vs runtime init, DontDestroyOnLoad, and async destruction. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity save/load system architecture. Serialization format selection, save data DTOs, versioning and migration, cloud sync, PlayerPrefs scoping, auto-save strategies, mobile persistence. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity level design-to-code translation. Trigger & event architecture, encounter design contracts, checkpoint & respawn, cinematic & scripted sequences, environmental storytelling hooks, level streaming & loading seams. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/ DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity New Input System correctness patterns. Catches common mistakes with action reading (triggered vs IsPressed vs WasPressedThisFrame), action map switching, rebinding persistence, InputValue lifetime, PassThrough vs Value, local multiplayer device assignment, and control scheme auto-switching. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 graphics and rendering guide. Use when working with render pipelines (URP, HDRP, Built-in), shaders, Shader Graph, materials, textures, cameras, post-processing, or rendering optimization. Covers Render Graph, batching, draw call optimization, and GPU instancing. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 audio system guide. Use when working with sound effects, music, AudioSource, AudioClip, AudioListener, Audio Mixer, spatial audio, or audio optimization. Covers 3D sound, mixer groups, snapshots, and audio import settings. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity procedural generation design-to-code translation. Noise-based terrain/placement, tile & grid systems, dungeon/room generation, seed & reproducibility, content budget & constraint systems, runtime vs baked generation. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Validates a project's Google Mobile Ads (GMA) SDK integration for iOS, Android, or Unity projects. Use when conducting a full pre-launch audit of an app that integrates GMA SDK or when validating any individual GMA SDK integration checks, such as when validating ad unit IDs and ad formats, SKAdNetwork IDs, mediation adapter SDK version compatibility, or ad preloading.
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vaila-multimodaltoolbox/vaila☆ 212026년 10월 20일 업데이트
Orchestrate Unity Editor via MCP (Model Context Protocol) tools and resources. Use when working with Unity projects through MCP for Unity - creating/modifying GameObjects, editing scripts, managing scenes, running tests, or any Unity Editor automation. Provides best practices, tool schemas, and workflow patterns for effective Unity-MCP integration.
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gabrielmoreira/agent-skills-mirror☆ 192026년 10월 19일 업데이트
Unity Prefab / Scene / Asset の壊れた参照・Variant override・配線ミスを構造化応答で診断し、 dry-run → confirm 経路で安全に修復するための MCP ツールリファレンス。 Editor Bridge のセットアップ手順もここに含む。 トリガー: .prefab, .unity, .asset, .mat, Prefab, Variant, 配線, 参照, 壊れた参照, broken reference, GUID, fileID, override, パッチ, patch plan, validate refs, validate structure, where-used, inspect variant, inspect wiring, inspect hierarchy, wiring, null参照, null reference, MonoBehaviour, 階層, hierarchy, Transform整合, 孤立, orphan, 重複fileID, duplicate fileID, Editor Bridge, Bridge セットアップ, bridge setup, deploy_bridge, UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR, watch ディレクトリ のいずれかに該当する作業で使用する。
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tyunta/prefab-sentinel☆ 112026년 9월 13일 업데이트
VRChat エコシステムツール(ModularAvatar / liltoon / VRCFury / AvatarOptimizer 等)の ナレッジを 4 フェーズで段階的に調査・検証し `knowledge/*.md` に再現可能な形で蓄積する。 ソースコード読解 → inspect 実測まで進めると confidence を `high` に昇格できる。 トリガー: 新しい VRChat コミュニティツールに初めて遭遇した、 既存ナレッジの confidence が low で作業に支障がある、 ユーザーから「このツールについて調べて」と依頼された場合。
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tyunta/prefab-sentinel☆ 112026년 9월 13일 업데이트
Unity プロジェクト向けにプロシージャル音声(SE・BGM)を C# Editor スクリプトで生成する。「音声を生成」「SEを作って」「BGMを作って」「サウンドアセット」「AudioGenerator」「効果音」「プロシージャルオーディオ」といったリクエスト時に使用。WAV ファイル(44100Hz/16bit/Mono)を Assets フォルダに直接出力し、外部ツール不要で完結する。
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umezy/hcg-workflows☆ 62026년 3월 18일 업데이트
Unity プロジェクトの WebGL ビルドとローカルサーバー起動を一貫して行う。「WebGLビルド」「ブラウザビルド」「WebGL」「ローカルサーバー」「ビルドして」「デプロイ」「Build WebGL」といったリクエスト時に使用。Editor スクリプト作成 → プラットフォーム切り替え → ビルド実行 → ローカル HTTP サーバー起動までを自動化する。
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umezy/hcg-workflows☆ 62026년 3월 18일 업데이트
Unity カジュアルゲームを仕様駆動開発(Specification-Driven Development)で作成する。仕様を先に確定させ、設計・実装・テストを行うことで手戻りを最小化する。「ゲームを作って」「仕様駆動開発」「SDD」「ゲーム企画書」「機能仕様書」「技術仕様書」「テスト仕様書」「タスクリスト」「Unityゲーム開発」「カジュアルゲーム」といったリクエスト時に使用。Phase 1(企画書)からPhase 8(リリース)まで段階的にドキュメントを作成し、仕様に基づいて実装・テスト・検証を行う。
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umezy/hcg-workflows☆ 62026년 3월 18일 업데이트
Unity MCPのセットアップと接続を行う。Unity EditorとClaude Codeの間でMCP接続を確立するための手順を実行する。「Unity MCP セットアップ」「MCP接続」「Unity MCP設定」「UnityMCP」「MCP For Unity」「MCPが繋がらない」「Unity Editorと接続」といったリクエスト時に使用。新規セットアップとトラブルシューティングの両方に対応。
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umezy/hcg-workflows☆ 62026년 3월 18일 업데이트
Bring the Unity Editor window to front. Use when Unity must be visible for visual checks or user-facing interaction.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트
Capture Unity Editor windows or Game View rendering as PNG. Use for visual checks, debugging, documentation, or annotated UI element coordinates.
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41h0-siro/cedec2026-lt-ai-ui-workflow☆ 42026년 7월 23일 업데이트