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knowledge-acquisition

VRChat エコシステムツール(ModularAvatar / liltoon / VRCFury / AvatarOptimizer 等)の ナレッジを 4 フェーズで段階的に調査・検証し `knowledge/*.md` に再現可能な形で蓄積する。

ソースコード読解 → inspect 実測まで進めると confidence を `high` に昇格できる。トリガー: 新しい VRChat コミュニティツールに初めて遭遇した、 既存ナレッジの confidence が low で作業に支障がある、 ユーザーから「このツールについて調べて」と依頼された場合。

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연동 도구Unity
설치 방법 보기

포함된 파일(1)

  • SKILL.md4.8 KB

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Knowledge Acquisition Protocol

VRChat エコシステムツールのナレッジを体系的に調査し knowledge/ に蓄積する。

ワークフロー

4 フェーズで段階的に知識の精度を上げる。途中で止めてよい(Phase 1 だけでも confidence: low のナレッジとして価値がある)。

Phase 1: デスクリサーチ (L1 → L2)

  1. Web 検索で公式ドキュメント・README・Wiki を収集する
  2. GitHub リポジトリで README、主要 Issue、リリースノートを読む
  3. ナレッジファイルの「概要」「コンポーネント一覧」「操作パターン」を埋める
  4. confidence を low に設定する

Phase 2: ソースコード分析 (L2 → L3)

  1. GitHub ソースで主要クラスの構造を読む
  2. Unity Packages 内の実コード(検証用 Unity プロジェクトの Packages/ フォルダ)で [SerializeField] を列挙する
  3. Script GUID を .meta ファイルから特定する
  4. ナレッジファイルの「SerializedProperty リファレンス」を埋める
  5. confidence を medium に設定する

Phase 3: 実環境検証 (L3 確定)

前提: 検証用 Unity プロジェクトに対象ツールがインストール済みであること。

  1. prefab-sentinel の inspect ツールで実測する:
    • inspect_wiring: フィールドの配線状態
    • get_unity_symbols: コンポーネント階層
    • inspect_hierarchy: Transform 構造
    • inspect_materials: マテリアル・シェーダー情報
  2. Phase 2 で得た情報と実測値を突合する
  3. 差異があれば実測値を正とし、ナレッジを修正する
  4. confidence を high に設定する

Phase 4: 実プロジェクトでの利用パターン観察 (L2 補強)

前提: 実プロジェクトに対象ツールを使用したアセットが存在すること。

  1. 実プロジェクト内のアセットを inspect して利用パターンを収集する
  2. コンポーネントの組み合わせ、設定値の傾向を抽象化する
  3. 固有名詞(アバター名、衣装名、クリエイター名、販売サイト商品名)は記載しない
  4. 「操作パターン」「実運用で学んだこと」セクションを充実させる

使用する MCP ツール

ツール用途フェーズ
inspect_wiringコンポーネントのフィールド配線を実測Phase 3
get_unity_symbolsコンポーネント階層の構造取得Phase 3
inspect_hierarchyTransform 構造の取得Phase 3
inspect_materialsマテリアル・シェーダー情報の取得Phase 3
inspect_material_assetマテリアルアセットのシェーダープロパティ詳細取得Phase 3
Web 検索 / WebFetch公式ドキュメント取得Phase 1

実行ルール

  • Phase 1-2 は Unity 環境が無くても実行可能。Phase 3-4 は Unity 実環境が必要。
  • 各フェーズ完了後にナレッジファイルを更新してコミットする。
  • 既に confidence: high かつ version_tested が現在のバージョンと一致する項目は再調査をスキップする。
  • インストール済みバージョンが version_tested と異なる場合、L3 の confidence は暗黙的に low として扱い、再検証を優先する。

ガードレール

  • confidence: high を付けるには inspect による実測検証が必須。
  • Phase 4 で固有名詞(アバター名、衣装名、クリエイター名、販売サイト商品名)を記載しない。
  • 公式ドキュメントの転記はしない。判断材料と実践知識のみ記録する。

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Unity Prefab / Scene / Asset の壊れた参照・Variant override・配線ミスを構造化応答で診断し、 dry-run → confirm 経路で安全に修復するための MCP ツールリファレンス。 Editor Bridge のセットアップ手順もここに含む。 トリガー: .prefab, .unity, .asset, .mat, Prefab, Variant, 配線, 参照, 壊れた参照, broken reference, GUID, fileID, override, パッチ, patch plan, validate refs, validate structure, where-used, inspect variant, inspect wiring, inspect hierarchy, wiring, null参照, null reference, MonoBehaviour, 階層, hierarchy, Transform整合, 孤立, orphan, 重複fileID, duplicate fileID, Editor Bridge, Bridge セットアップ, bridge setup, deploy_bridge, UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR, watch ディレクトリ のいずれかに該当する作業で使用する。

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tyunta/prefab-sentinel112026년 9월 13일 업데이트

Create or repair a project-local Inspector profile after INSPECTOR_PROFILE_REQUIRED, INSPECTOR_PROFILE_INCOMPLETE, INSPECTOR_PROFILE_INVALID, or PROFILE_AUTHORING_REQUIRED, using Unity component source, custom Inspector evidence, serialized surfaces, and validation diagnostics.

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壊れた GUID / fileID 参照を検出し、一意な置換先のみ `safe_fix`、それ以外は `decision_required` で保留する。ignore-guid file (`<scope>/config/ignore_guids.txt`) と allowlist branch 経由で noise を整理する。 トリガー: `validate_refs` で missing GUID / fileID が出た、Broken PPtr の調査。

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Udon / ClientSim のランタイム例外を分類してアセット / コンポーネントに紐づけ、 決定的な修正は `safe_fix`、判断が必要なものは `decision_required` で仕分ける。 トリガー: ランタイム例外、Udon nullref、ClientSim 起動失敗、ログベースの regression。

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