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udon-log-triage

Udon / ClientSim のランタイム例外を分類してアセット / コンポーネントに紐づけ、 決定的な修正は `safe_fix`、判断が必要なものは `decision_required` で仕分ける。トリガー: ランタイム例外、Udon nullref、ClientSim 起動失敗、ログベースの regression。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

설치 방법 보기

포함된 파일(2)

  • SKILL.md2.4 KB
  • agents/openai.yaml100 B

SKILL.md(원문)

설치하기 전에 에이전트에게 전달되는 지시 내용을 확인할 수 있습니다.

Udon Log Triage

インターフェース

MCP ツールを直接呼び出す(CLI は廃止済み)。

Overview

Reduce runtime failures by classifying logs, mapping errors to assets, and controlling fixes.

Workflow

  1. validate_runtime MCP ツールでランタイムログを収集・分類する。
  2. エラーの分類結果から assert_no_critical_errors のステップを確認する。
  3. find_referencing_assets でエラー箇所をアセット/コンポーネントにマッピングする。
  4. 修正を提案: 決定的で一意な候補のみ safe_fix、それ以外は decision_required。
  5. ランタイム検証を再実行してレポートを保存する。

MCP ツール

  • validate_runtime — UdonSharp コンパイル + ClientSim 実行検証(asset_path パラメータ)
  • find_referencing_assets — エラー箇所のアセット参照検索
  • inspect_wiring — MonoBehaviour フィールド配線検査

Editor Bridge モード

Unity Editor 起動中は以下の環境変数で Editor Bridge 経由の検証が可能:

export UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR=/path/to/EditorBridge

Guardrails

  • If the Editor Bridge is unavailable (no UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR or the watch directory is unreachable), mark the task as pending and stop after classification steps.
  • Do not apply changes without audit logs (confirm mode with change_reason).
  • WSL environments: project_root and asset_path are auto-converted to Windows format for Unity; watch_dir is auto-converted to WSL format for Python I/O.

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