Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
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waynesutton/waynesutton-ai☆ 22026년 9월 8일 업데이트
3D web graphics with Three.js (WebGL/WebGPU). Capabilities: scenes, cameras, geometries, materials, lights, animations, model loading (GLTF/FBX), PBR materials, shadows, post-processing (bloom, SSAO, SSR), custom shaders, instancing, LOD, physics, VR/XR. Actions: create, build, animate, render 3D scenes/models. Keywords: Three.js, WebGL, WebGPU, 3D graphics, scene, camera, geometry, material, light, animation, GLTF, FBX, OrbitControls, PBR, shadow mapping, post-processing, bloom, SSAO, shader, instancing, LOD, WebXR, VR, AR, product configurator, data visualization, architectural walkthrough, interactive 3D, canvas. Use when: creating 3D visualizations, building WebGL/WebGPU apps, loading 3D models, adding animations, implementing VR/XR, creating interactive graphics, building product configurators.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026년 7월 22일 업데이트
3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.
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MikeCheng1208/BattleTree☆ 22026년 7월 22일 업데이트
Build GLSL/WebGL/ShaderToy shaders and procedural visual effects such as SDF, ray marching, particles, and fluids.
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Rosetears520/aili-workflows☆ 22026년 9월 27일 업데이트