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'lighting' 검색 결과

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Set up lighting and shadows in Three.js scenes. Choose light types, create outdoor or studio lighting, use environment images to illuminate materials, and tune shadow settings to balance appearance with rendering performance.

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  • Create sunlight and sky lighting outdoors
  • Set up studio or three-point lighting
  • Use HDR images for environment lighting
calesthio/OpenMontage7만2026년 10월 17일 업데이트

Expert knowledge for real-time and baked lighting in games - from cinematography fundamentals to engine-specific optimization, covering GI, time-of-day, volumetrics, and platform-aware lighting pipelinesUse when "lighting, light design, baked lighting, realtime lighting, lightmap, lightmapping, light probe, reflection probe, global illumination, GI, ambient occlusion, shadow, shadow cascade, time of day, day night cycle, volumetric fog, volumetric lighting, god rays, HDR, tonemapping, bloom, exposure, emissive, area light, Lumen, Enlighten, ray tracing, RTGI, light baking, lighting, global-illumination, lightmapping, shadows, GI, light-probes, reflection-probes, HDR, tonemapping, volumetric, fog, time-of-day, baked, realtime, mixed-lighting, lumen, enlighten, radiosity, ray-tracing, RTGI" mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1682026년 1월 22일 업데이트

lighting

무료

Cinematic and game lighting in Blender including three-point lighting, HDRI, horror lighting, volumetrics, rim lighting, and mood-driven illumination. Use for look development and scene atmosphere via MCP.

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arjun988/blender-skills3592026년 7월 11일 업데이트

Light Blender scenes professionally — three-point setups, HDRI environments, studio/cinematic/dramatic configurations, light groups, color temperature, soft vs hard shadows. Use whenever the user asks to "light the scene", "set up lighting", "make it look cinematic / dramatic / studio / outdoor / sunset", "add a key light", "use HDRI", or any lighting-related request. Make sure to use this skill even if the user does not say "light" — also covers "make it look professional", "studio shot", "moody atmosphere", "golden hour", "rim light". Pairs with blender-materials (lighting reveals materials) and blender-cameras (lighting + composition together = shot).

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RobLe3/cc-blender-skill1072026년 10월 13일 업데이트

openhue

무료요약 있음AI 평가 100점

OpenHue CLI로 Philips Hue의 개별 전구나 방 전체를 제어합니다. 조명을 켜고 끄거나 밝기와 색상을 조절하고 저장된 장면을 적용합니다.

  • 영화를 보기 전에 조명을 어둡게 조절합니다
  • 침실을 은은한 따뜻한 빛으로 설정합니다
  • 작업실 조명을 밝게 조절합니다
NousResearch/hermes-agent25.5만2026년 10월 19일 업데이트

Control Philips Hue lighting individually or across rooms and zones. Adjust power, brightness, color, and color temperature, activate saved scenes, and apply supported lighting effects through the remote API.

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  • Turn all lights in a room on or off
  • Adjust brightness and color temperature
  • Activate a saved lighting scene
asgeirtj/system_prompts_leaks7만2026년 10월 16일 업데이트

Refine wood materials and lighting in three.js interiors using procedural grain, window light, contact shadows, rays, and dust. A runnable scorecard measures eight aspects of the rendered image, helping guide revisions toward a chosen target score.

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  • Lighting carved wood, kumiko, and workshop scenes
  • Fixing wood that looks flat, plastic, or washed out
  • Adjusting light shafts while preserving dark tones
MengTo/Skills6.8천2026년 10월 18일 업데이트

Use when lighting or rendering in Maya with Arnold: a product hero shot, a character close-up or a sequence (master and shot lighting), key, fill and rim placement, "the Arnold render is noisy" or fireflies, render settings and time budgets, AOVs, light groups and EXRs for Nuke, OIDN or noice denoising, ACES or OCIO color, renders that look flat or too dark, Render Setup layers, batch or command-line renders, or judging a lit frame like a lighting supervisor.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 19일 업데이트

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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datit309/supergraph212026년 10월 18일 업데이트

Expert interior designer with deep knowledge of space planning, color theory (Munsell, NCS), lighting design (IES standards), furniture proportions, and AI-assisted visualization. Use for room layout optimization, lighting calculations, color palette selection for interiors, furniture placement, style consultation. Activate on "interior design", "room layout", "lighting design", "furniture placement", "space planning", "Munsell color". NOT for exterior/landscape design, architectural structure, web/UI design (use web-design-expert), brand color theory (use color-theory-palette-harmony-expert), or building codes/permits.

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curiositech/windags-skills162026년 10월 19일 업데이트

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

unreal-mcp

무료요약 있음AI 평가 100점

Unreal Engine 편집기로 물체를 배치하고 조명, 재질, 카메라 구도를 조정합니다. 장면 상태와 시각적 결과를 확인하고 스크린샷이나 렌더를 출력합니다.

  • 3D 레벨 구성과 물체 배치
  • 장면 분위기에 맞는 조명 조정
  • 카메라 구도 설정과 렌더 출력
NousResearch/hermes-agent25.5만2026년 10월 19일 업데이트

Assess smart-home and commercial mesh networks, where devices relay communications. Covers Zigbee, Thread, and Matter, with methods for observing radio traffic, reviewing device setup and key handling, and testing exposure of lighting, locks, and sensors.

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  • Planning a smart-home mesh security assessment
  • Reviewing Zigbee lighting and lock controls
  • Checking Thread network credential handling
SnailSploit/Claude-Red7.6천2026년 10월 13일 업데이트

Use when lighting, rendering or compositing in Blender: light a character, product or hero shot, interior at dusk or night, three-point or motivated lighting, sun and sky, HDRI, EEVEE vs Cycles settings, light leaks or noise, flat or muddy renders, subject not standing out, AgX/ACES color management, render passes, EXR, light groups, bloom and vignette in the 5.x compositor, rule of thirds and value checks, toon/NPR looks, or judging a render like a lighter.

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scenario-labs/skills1.1천2026년 10월 19일 업데이트

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8692026년 10월 17일 업데이트

Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트

Analyze reference-image illumination and build accountable Blender lighting from shadow direction, shadow length, softness, exposed faces, environment fill, bounce, practical sources, and material response. Use for reference matching, daylight, interiors, exterior environments, product scenes, atmospheric lighting, or any task where lights must be physically and visually justified instead of added as arbitrary fill or rim lights.

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XliuXjianX/blender-production-skills2592026년 8월 15일 업데이트

Provider-independent lighting direction for AI-generated images, video clips, ads, film scenes, avatars, product shots, interviews, beauty work, and social content. Use when an agent must specify, translate, maintain, troubleshoot, or QA motivated lighting, key/fill/back/rim/practical lights, hard or soft light, color temperature, exposure, contrast, time-of-day, continuity, reference strategy, or safety/accessibility risks in generated media.

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calesthio/generative-media-skills2062026년 7월 14일 업데이트

Unity 6 lighting and visual effects guide. Use when working with lights, baked/realtime/mixed lighting, light probes, reflection probes, Adaptive Probe Volumes (APV), global illumination, Particle System, VFX Graph, or post-processing effects. Based on Unity 6.3 LTS documentation.

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IdoCohen560/claude-unity-game-studio222026년 7월 8일 업데이트

Cinematic lighting: production-level key/fill/rim, ambient, shadows, tone mapping. Use when implementing, reviewing or testing cinematic lighting for React, Vite, Next.js or Perfect_AI projects.

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Realjustawall/Perfect-AI52026년 10월 10일 업데이트

openhue

무료요약 있음AI 평가 100점

에이전트를 통해 Philips Hue 조명을 켜고 끄며 밝기와 색상을 조절합니다. 방 전체를 한 번에 제어하고 등록된 장면을 전환하는 작업도 지원합니다.

  • 침실 조명을 한꺼번에 끄기
  • 업무에 맞게 밝기와 색상 조절
  • 영화 감상용 장면 설정
openclaw/openclaw39.3만2026년 10월 19일 업데이트

dream-loop

무료요약 있음AI 평가 80점

목표 이미지와 구현한 3D 장면의 스크린샷을 비교해 구도, 조명, 질감을 단계적으로 개선합니다. 시각적 재현도를 평가하고 렌더링 속도도 확인하며 수정을 반복합니다.

  • 목표 이미지와 비슷한 3D 장면 제작
  • 브라우저 게임의 조명과 질감 개선
  • 기존 3D 작품의 시각적 완성도 개선
NousResearch/hermes-agent25.5만2026년 10월 19일 업데이트

Create character, scene, and product images from structured descriptions of style, composition, lighting, and color. Guide generation with reference images and aspect ratio settings, using a Python script connected to a supported image generation service.

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  • Creating characters with specified clothing, era, and appearance
  • Visualizing scenes with a chosen mood, weather, and lighting
  • Producing product images with specified materials and viewing angles
bytedance/deer-flow8.4만2026년 10월 19일 업데이트

Generate short videos with audio from prompts and reference images, then refine them through conversational edits. The skill covers targeted object, lighting, and text changes, plus timed actions, using Gemini Omni Flash through documented video tools.

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  • Creating short videos with sound from written prompts
  • Assigning reference images to characters, products, or styles
  • Refining objects, lighting, and text through conversation
calesthio/OpenMontage7만2026년 10월 17일 업데이트